Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

История изменений

Автор Аврелия, 21-09-2025, 15:05:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аврелия

= История изменений =

История изменений
, также «описание обновлений» (Patch Notes) — список последних технических (и не только) изменений по форуму.

Обратная связь:
- Связь с администрацией — тема для описания ошибок, багов и для обратной связи по обновлениям в целом.
- Что улучшить? — тема для предложений.

Аврелия

И первый же набор изменений.

  • Приведена в порядок система доступа новичков, которая до этого находилась в полном хаосе.
    Теперь новички могут видеть темы игры, но по-прежнему не могут отписываться в них.
    В связи с этим появилась новая группа — Аркхеймцы, куда перенесены все персонажи игроков, ранее не имевшие отдельной группы. Персонаж переносится из группы Новичков в группу Аркхеймцев вручную после приёмки анкеты.
  • Добавлено динамическое изменение размера картинок предметов в карточке до 64x64.
  • Исправлено выравнивание по ширине элемента «список» в руководстве.

Аврелия

Частично добавлена поддержка яндекс-музыки.

Пример трека:

Пока что есть проблемы со стабильностью (в процессе решения).

Аврелия

Продолжаем работать над музыкой.
Теперь яндекс.музыка вставляется через тег YouTube, просто вставьте туда ссылку на трек (например, такую):
https://music.yandex.ru/track/114963294?utm_source=web&utm_medium=copy_link
И она превратится в ББ-код
[yandexmusic],114963294[/yandexmusic]
Обратите внимание: функционал работает в тестовом режиме.

Аврелия

Причина сегодняшнего падения — на сервере закончилась оперативная память.
При невыясненных пока что обстоятельствах, иногда система резервного копирования базы данных форума перестаёт работать и не удаляет «дамп» базы данных из памяти. За несколько дней она забивает память сервера, после чего случаются отказы.

Выпущена заплатка, которая должна предотвратить падение в будущем.
Остальные обстоятельства проясняем (система резервного копирования должна работать безотказно каждый день по очевидным причинам).

Аврелия

Исправлена проблема, из-за которой большие файлы иногда не загружались в галерею.

Процесс поиска ошибок в галерее продолжается.

Аврелия

Давненько у нас не было нововведений.
В связи с недавно поднятой темой по поводу сложностей реализовано то, что стоило бы реализовать уже давно — балансировщик для квестов.
Найти его можно на странице «Бросить кубики» рядом со списком участника квеста, но доступен он только создателю темы (а также тем, у кого есть соответствующие права на мастеринг).

Выглядит он примерно так (бета-версия):
Спойлер

Слева вверху вы выбираете навык, такой как «Атакующая магия» — в этом случае вам будут выведены шансы прохождения задачи атакующей магии, или набор навыков, таких как «Любая атака» — в этом случае будут выведены шансы прохождения задачи наиболее развитым навыком из набора. Например, «Любая атака» включает в себя безоружный бой, холодное оружие, метательное оружие, огнестрельное оружие, экзотическое технологическое оружие и атакующую магию — это означает, что если у первого персонажа лучше всего развито холодное оружие, а у второго — огнестрельное, расчёт будет вестись по холодному для первого и по огнестрельному для второго.

Правый верхний угол позволяет настраивать сложность задания. Чем выше сложность, тем меньше вероятность прохождения.

Панель внизу показывает шансы. Первый столбец показывает шансы на успех, второй — на критический успех.
Нижние две строки внизу показывают совокупные шансы группы справиться с заданием. Если вам нужно, например, вскрыть дверь, то стоит смотреть на «Прохождение любым участником» — эта вероятность показывает, какой шанс получить хотя бы один успех, если каждый попробует один раз. «Прохождение всеми участниками» показывают шансы того, что все участники пройдут задание — например, если им нужно перепрыгнуть пропасть, и вы хотите узнать вероятность того, что никто не провалит прыжок.

Обратите внимание: балансировщик не учитывает баффы, такие как усиливающую магию или наставление, но учитывает артефакты, характеристики и иные бонусы. Балансировщик работает только с тем инвентарём, который был зафиксирован в квесте!

Страничка будет дорабатываться в будущем, но текущего прототипа, думаю, должно быть вполне достаточно для оценки функционала.
О всех пожеланиях, как и всегда, можно писать в тему Связь с администрацией.

Лучший пост от Владимира
Владимира
Стоило полновесному серебру покинуть кошель Тигровой Лилии, как Виазо, до этого уделившая гостям лишь немного приветственного внимания, мгновенно оживилась. Гномья жадность давно стала притчей во языцех, не подвела она и сегодня. Очень скоро перед наемниками и мракоходцами...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика