SMF - Just Installed!
[хотим видеть]Можно изменить большую часть данных из акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.
Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Акция из разряда «Хотим видеть» — игра с организатором акции или другими рыцарями возможна, но не гарантирована. Обратитесь к конкретным участникам или организатору для уточнений.
Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовывершить правосудиехранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (потенциально с тремя участниками).
Полезная информация
Путеводитель новичку
Возможные расы: эон, хтоник.
О Рыцарях-Мистиках
Наша сетка ролей
Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.
Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков
Дю Раннер является хтоником (или эоном), обладатель хтона-симбионта (антрафиции) в виде почти-бесконечного-поезда*
Версия для хтона-симбионта. Ваш бесконечный поезд является частным случаем подкласса хтона-гиганта, который при перемещении в Аркхейм был жаден до силы, но не смог воплотить себя полностью. Потому Дю Раннер был выбран жертвой такого симбионта, но проиграл (сам себе или вам) и впал в депрессию. Вы, ставший хтоником, потому что хтон проиграл, нашли способ излечить ментальные шрамы своего симбионта, вследствие чего тот стал вашим главным другом (в какой-то мере вы сами себе стали другом, исходя из описания хтонов-симбионтов в матчасти). Дю-симбионт все еще не может воплотиться целиком, но с вашими растущими способностями — есть возможность материализоваться отдельными частями или небольшим межпространственным поездом.
Версия для антрафиция, если вы выбрали эона. Идея хтоника очень густая и разнообразная. Поэтому, если вы предпочитаете другой вариант красок, можно взять эона с уникальной татуировкой поезда (что и есть т.н. антрафиций по матчасти). Эта татуировка является проявлением вашей внутренней силы, и когда вы достигли определенной вехи культивации магического потенциала — татуировка воплотилась в реальность.
В любом из двух случаев в каждом штабе ордена вас будет ждать персональная станция, которой вы будете заведовать (так же, как почти половиной важных перемещений персонала или воинов ордена).
*по сути, вся акция написана ради такой отсылки на древнеиндийскую Виману. Образ поезда является литературным антуражем для создания героя и не обязует переписывать его точь-в-точь, лишь отображает основные интересы создателя акции. Мне наиболее желателен просто образ некоего проводника-машиниста поезда, который занимает должность главного логиста и путешествует на своем "бесконечном в рамках разумного" поезде, выполняя сложные или экстренные задания. Как будущий владелец персонажа, вы можете сами решить, в какое русло больше направить эту особенность.
Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал. (с)
Должность. Персонаж обязан занять должность мастера логистики ордена. Но также в дополнение может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».
Вы можете играть с кем угодно вне рамок ордена.
С моими персонажами предпочту нейтральные или дружеские отношения. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет.
У нас также есть участники, которые, возможно, не против сыграть. Посмотреть их можно в сетке ролей.
Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации или написании анкеты, можете сообщить мне в ЛС или в Гостевой книге.