Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Архив акций

Автор Арфалеон, 22-04-2022, 23:35:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Аэлита Лидделл

нашелся весь такой интересный!
Твоё имя и фамилия на усмотрение, 200+, эон/дархат/дракон, глава мафии

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Серьезный и суровый глава мафии. Как часто кто-то видит твою улыбку? Ты привык получать всё, что захочешь, но жизнь подкидывает тебе новые испытания и трудности раз за разом. Какое у тебя прошлое? Как ты стал таким холодным и черствым по отношению к остальным? Мафия - твоя семья. Деньги, власть, казалось бы, что тебе еще нужно? Только вот у тебя возникла проблема, а путь решения этой проблемы - я.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Наши взаимоотношения тяжелы. Мой отец пообещал тебе меня взамен на помощь с бизнесом. Каким он бизнесом занимается - я уже больше ста лет не в курсе. Моему отцу выгоден наш брак. Он получает деньги, будущее для своего сына и в придачу пристраивает меня в хорошие руки. Правда я не согласна. Меня не устраивает этот исход событий и я против. Только от меня тебе нужны мои знания, ты уже прознал про один загадочный орден и тебя крайне интересует информация, которая может помочь тебе в будущем. А еще я слишком тесно связана с некромантией, с проклятиями и разбираюсь в таких деталях. Я нужна тебе, но как инструмент. Сколько ты позволишь мне убегать от тебя? Сколько времени нам нужно будет, чтобы выяснилось, что не только выгода проскакивает между нами? Сколько боли мы должны принести друг другу?
Ты приходи. Давай узнаем друг друга настоящих. Давай послушаем истории друг друга и найдем свой оазис.

Заявка изначально планируется в пару.
От себя обещаю посты, походы в различные данжи и в квесты по ситуации. Если не будет идей для того, что еще играть - придумаем.

ВНИМАНИЕ: концепт старый, новый в голову не приходит. Так что если есть идеи, то буду рада увидеть в лс)
[акция на персонажа]
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Карттикея



Если твой ум пытлив, душа требует пристанища гармонии, а в груди горит пожар справедливости, то предначертан твой путь – мир-библиотека Александрия и Орден Цепей откроют пред тобой двери в цитадель забытых знаний, цикличности истории и равновесия мироздания.

Здесь летописи пишут не победители, а наблюдатели. Прошлое в равной степени важно, как и будущее. Ложь отделяется от истины острым клинком разума. Орден уважит путь, что ты уже прошел и подаст свечу, дабы осветить дорогу во мраке вселенной.


Орден будет рад видеть:

  • Великих магистров Триумвирата и их верных агентов – Смотрителей, Соглядатаев и Призраков Паутины;

  • Персонал Александрии, поддерживающих привычный уклад жизни на космической станции – инженеры, секретари, писари и многие другие;

  • Славных бойцов Призраков Паутины со своими подразделениями, готовых выйти раз на раз с всяким чудищем, дабы спасти мирное население от ужасов иномирских;

  • Интриганов и дипломатов из общества Соглядатаев, собирающих информацию у великих престолов;

  • Утомленных суетой мирской жизни Смотрителей, посвятивших свой разум научным изысканиям и поиском затерянных цивилизаций;

  • Неутомимых путешественников, ведомых жаждой знаний и желающих рассказать свою, непредвзятую историю;

От себя могу предложить идеи для игры, посильную помощь в локальных квестах в качестве неведомой силы, подбрасывающей проблем или камео (полноценным мастером игры не являюсь и на данную роль не претендую), по вашему желанию подкину добрый совет. Каламбуры – опциональны.
           

Инфирмукс

БРОНЬ
Лакримоза, около 2 000 лет, гомункул, одна из важных личностей Некроделлы, талантливый артефактор


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол. Единственное, я не хотел бы смены расы, максимум можно переделать гомункула на куклу или артефакт.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Лакримоза оставалась в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Лакримоза была создана бывшим владыкой Некроделлы или кем-то из его свиты (на ваш выбор) в качестве одной из слуг/стражей/хранителей (на ваш выбор) цитадели Пандемониум. Лакримоза —  одна из искусственных существ, обретших душу. Мечтала покинуть создателя и получить свободу. Ее создатель отводил срок жизни своим гомункулам в пределах ста лет, а после всегда создавал новых, уничтожая предшественников. Именно утилитарное отношение к себе толкнуло хранителя на предательство. Лакримоза после смены власти на Некроделле присягнула на верность Инфирмуку одной из первых.

Вижу Лакримозу невероятно талантливым артефактором, способным создавать сильное оружие, обмундирование или любые другие артефакты, у Лакримозы могут быть ученики или собственная мастерская.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Лакримоза входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. У Инфирмукса и Лакримозы есть общая черта — они хотят процветания Климбаху и любят свой дом — Некроделлу, поэтому я хочу развития положительных отношений.

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.

Инфирмукс

Бронь до 19.09 включительно
Шантитус, возраст от 1 000 до 4 500 лет, ильтенор-хтоник, в сюжет Некроделлы и хтоников


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

★ можно выбрать расу [из предложенных], изменить внешний облик, возраст, имя.

Чтобы начать игру необходимо прочитать:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж сюжета;
Путеводитель для создания персонажа;
Климбах - наша планета.
Владыки Климбаха - кем бы ты мог бы стать в ходе игры [на выбор, можно не читать];
• если хочешь пойти по другому пути, можешь стать легионером; возможно сочетать, как это делаю я.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

• раса на выбор из следующих: ильтенор, этнарх, дархат или дракон;
• наличие сущности хтоника обязательно;
• инициативный герой с серой [ближе к черной] моралью, умеющий в манипуляции, не чурающийся убийств и жестокости ради собственных целей, вероятно практикующий запретную магию, умеющий в диалоги (я люблю поболтать) и психологическое давление;
• персонаж 7 уровня, будь готов писать минимум 4 поста в месяц, но чем больше, тем лучше, помогу составить тебе анкету.


Когда-то очень давно Шантитус был одним из правителей Некроделлы, он входил в свиту Владыки Инфирмукса и был одним из первых [или первым], кто присоединился к Инфирмуксу и помог получить и удержать контроль над Некроделлой.

Однако Шантитуса всегда тянуло на «темную сторону»: он мало беспокоился о мирных людях ради достижения целей, все больше интересовался запретной магией, несущей людские жертвы, всё это он делал ради увеличения собственной силы и знаний, что позволили бы ему получить еще большее могущество. Шантитус желал бросить вызов одному из владык Климбаха и Инфирмукс разделял это его желание.

• Далее Шантитус на какое-то время покидает свиту Инфирмукса (тоже на ваше усмотрение), возможно, он становится пленником некого культа, или теряет память (с потерей памяти было бы интересно), или появились иные причины покинуть Климбах. Как повернется судьба после возвращения, мы решим вместе.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

У меня много идей для игры, так что зависит от твоих предпочтений.

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Предпочитаю отыгрывать приключения, экшен, психологию, серую мораль, эмоциональные и остросюжетные истории. Но могу и умею играть в политику, дворцовые интриги, исследования магии, космоса, аномалий, артефактов, чудовищ. У нас большой мир, и возможно реализовать любой жанр — от космических пиратов до дворцовых переворотов.

Отношения Шантитуса и Инфирмукса я вижу как своеобразных побратимов (обсуждаемо). Инфирмукс тоже сильный персонаж с серой моралью, однако ближе к белой его части. Возможно, Шантитус планировал сам занять место владыки Некроделлы? Или желает сейчас взойти на вершину Климбаха, бросив вызов кому-то из владык? Давай вместе придумаем интересный сюжет!

Мне кажется интересным несколько направлений игры:

• Шантитус становится владыкой одной из территорий Климбаха в ходе игры. Было бы круто отыграть такой сюжет, я готов мастерить.

• Шантитус возвращается в свиту Инфирмукса и становится одним из самых влиятельных хтоников Некроделлы. Например, воеводой или архонтом города.

Воеводы отвечают за безопасность, отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий, контролируют порядок на хаотичном и опасном Климбахе. Хочу видеть «крутого» сильного персонажа, умеющего в экшен, но и не только.

• Шантитус пробует себя качестве легионера под протекцией Симбера [вторая личность моего персонажа], который пытается его адаптировать в цивилизованном обществе.

• можешь сочетать несколько вариантов.
 
Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью. 

От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Шантитус оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Инфирмукс

БРОНЬ
Эфитея, около 1 500 лет, элементаль, хранитель (правитель) одного из городов Некроделлы или другая роль по выбору игрока


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол. Единственное, я не хотел бы смены расы.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Эфитея оставалась в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Эфитея приходится дальней родственницей Фтэльмены. Эфитея долгое время совершенствовала свои боевые навыки, так как понимала, что на Климбахе многое (если не всё) решает сила. Уже являясь сильным воином, девушка серьезно заинтересовалась медициной и наукой в нескольких сферах (на ваше усмотрение), посвящая много времени разнообразным областям знаний.

Эфитея может быть правителем одного из городов Некроделлы или помогать Фтэльмене (быть ее правой рукой) управлять всей территорией (на ваш выбор), но это не сделает Эфитею «привязанной» к своему городу, элементаль может путешествовать по миру и участвовать в самых разных приключениях. У нее наверняка имеется личная свита, на плечи которой можно возложить обязанности по контролю собственных земель. Можно даже сделать Эфитею внештатным преподавателем в какой-нибудь серьезной академии Аркхейма. Эфитея желает найти способ побороть радиацию Климбаха для всех прочих рас, чтобы развивать там демократическое цивилизованное общество.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Эфитея входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. У Инфирмукса и Эфитеи есть общая черта — они хотят процветания Климбаху и любят свой дом — Некроделлу, поэтому я хочу развития положительных отношений. Эфитея умна и имеет свой собственный взгляд на то, как должен развиваться Климбах.

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.

Элизабет Иденмарк

не актуально по неожиданным обстоятельствам
Мой самый сладкий грех, черный дракон, предположительно бизнесмен

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Черный дракон. Владеет магией, возможно - приоритетно боевой.
Вероятно - бизнесмен. Свой бизнес, который он развивает полноценно. Не что-то слишком криминальное. Не собирается претендовать на место в других корпорациях - ему просто не интересно, он уважает собственные вложения и труды. Инвестор.
По характеру в основном грубый и холодный. Привык решать всё сам и быстро. Старается не привязываться к людям по всей возможности, считая их инструментами для достижения собственных целей. Харизматичен и умеет очаровывать, когда ему это необходимо.
Аристократичные черты лица. Да и сам аристократ от природы. Занимает или занимал высокое место в клане. Возможно, что покинул его для реализации собственных целей или потому, что там ему было неуютно и чуждо. Построит свой бизнес, вел себя максимально ответственно.
Сам по себе не является злым персонажем. Может проявлять и агрессию, и напор, и злость, но не является мерзким типом и гадом. Приятен в общении. Многие девушки очарованы им.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Хочется любовные взаимоотношения, но не любовь ради любви. Хочется развитие персонажей с разных сторон, какие-то их болевые травмы, поддержка. А также приключения, как в жанрах боевого фэнтези.
Имя, род деятельности - на усмотрение. Внешность стоит просто как наиболее желаемый типаж.
Также ожидается достаточно непростая история, так как Элизабет - упрямая, своенравная и со своими осколками в сердце. Да и еще хочется учитывать отличие магии от псионики.
Можно прочитать мою анкету, а ниже есть список эпизодов, где я писала.
Также можно пойти проходить данжи, участвовать в квестах. Да и ты сам можешь участвовать в моих квестах)
Приходи, обговорим детали, найдем точки соприкосновения. Если не сыграемся в этом формате, то отвяжем концепт от романтической ветки с моим персонажем и продолжим играть в удовольствие.
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Макх Шесть

Роль занята
ССЫЛКА — относится к этой акции. Вступление в Орден ни к чему не обязывает игроков и активная игра остается на реализацию для вступившего. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (с целым одним человеком).

В название ордена вложена ссылка, там более подробная информация об ордене. Вы также можете подобрать свои картинки, выбрать пол и расу персонажа. На самом деле большая часть акции опциональна, здесь описано только представление от автора организации, как персонаж мог бы выглядеть.

Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

Вы — благородный рыцарь Тариус Ясный Цвет, помогающий новобранцам ордена осваивать боевые и военные искусства, а "ученым собакам" ордена не заржаветь и повышать квалификации в нелегком рыцарском пути меча и магии.

В ордене вы уже лет 200, может быть меньше, но хорошо помните его второе возрождение, так как с вашей поддержкой было арендовано и переустроено здание. Сейчас это здание является основным Штабом Мистиков, где вы проводите время на свое усмотрение.

Персонаж может быть членом другой организации или ордена.

Краткий бриф характера. В бою вы абсолютно честный противник и невероятно крепкий союзник, готовый встать своей широкой грудью между опасностью и незащищенной жертвой, стерпеть множество ударов и благодаря этому дать сдачи (потому что противник устал, а вы все вытерпели, типа того). В личной жизни вы настоящая машина, испепеляющий пулемет любви, рыцарь на белом скакуне, облаченный в алмазные доспехи. Наедине с собой вы — автор рыцарских мемуаров собственных похождений в любви и на войне. 

Должность. Персонаж может занять любую должность, помимо своей основной (боевой мастер), даже участие в сенате.

Для связи и вопросов, помощи, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.
[хотим видеть]
Thy arse do be chtonic
But my meowmeow is ultrasonic

Арлен

Не актуально
имя: произвольное, возраст: сообразно внешности, внешность: изменяемо, раса: хуман?

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

    Кто ты? Может быть, ты какая-то местная интернет-знаменитость, киберспортсмен, модель-косплеер или просто безработный геймер, механик, изобретатель или кто-то ещё; весьма интересна может быть биография хакера или нетраннера. Наконец, наёмница — это всегда беспроигрышный вариант.

    Вероятнее всего, ты с Циркона. Ограничений на природу твоих навыков нет, разве что по сюжету будет желательно, чтобы у персонажа не было имплантатов. На момент начала игры у тебя VI уровень сил.

    В плане характера ты можешь быть, например,
      •  Непредсказуемой, переменчивой, несерьёзной и яркой, словно пламя, или
      •  Горячей и раскрепощённой, может даже чуточку извращённой девочкой с огнемётом в руках, или
      •  Собранной и сфокусированной интроверткой, или
      •  Любые другие варианты (всё обсуждаемо), не хочется видеть разве что уныние и пассивность.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Арлен ищет себе спутницу на выполнение непростого «дела» и возможную пару.

    На начало сюжета мы можем быть как совсем не знакомы, так и знакомы через Сеть. У меня планируется сюжетная арка для нас, которую я хочу отыграть в серии личных эпизодов, и, может быть, параллельно вместе поучаствовать в квестах Аркхейма.
    От себя обещаю стараться поддерживать темп игры от одного поста в пару дней до поста в три-пять дней.
[акция на персонажа]

Талгрим Кхаан


расы любые, возраст от 100 лет, внешности любые, НО дополнительные бонусы в карму, если возьмёте кого-то из Блича на внешность, особенно из арранкаров. Будем вас обнимать, ценить, осыпать постами и плюсиками в карму с:

501-ый разведывательный батальон Некроделлы объявляет набор
описание Некроделлыдругая наша акциясетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~
Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

501-ый разведывательный батальон управления военной разведки (УВР) Некроделлы также именуют «Оком Владыки» — особое подразделение УВР под непосредственным командованием воеводы Некроделлы Талгрима Кхаана. Батальон состоит из прошедших тщательный отбор и доказавших не только свою пригодность, но и преданность делу солдат. Именно этим бойцам поручаются самые сложные разведывательные и контрразведывательные операции и именно от них зависит, как быстро Некроделла будет предупреждена об угрозе извне.

Батальон имеет следующую структуру:

1. Главнокомандующий: воевода Талгрим Кхаан — 1 главнокомандующий [роль занята];
2. Капитаны: командуют ротами с 1 по 5, подчиняются главнокомандующему и вышестоящим — 5 капитанов;
3. Лейтенанты: командуют взводами (по 3 взвода в каждой роте), подчиняются капитанам и вышестоящим — 15 лейтенантов;
4. Сержанты: командуют соединениями (по 6 соединений в каждом взводе), подчиняются лейтенантам и вышестоящим — 30 сержантов;
5. Рядовые: состоят в соединениях, подчиняются сержантам и вышестоящим — 450 рядовых.

1-ая рота, «Центр», осуществляет общую координацию всех рот УВН, располагается в столице и выполняет роль информационно-аналитического центра. Обязательное концептуальное умение — Убеждение;
2-ая рота, «Дозор», осуществляет сбор информации и наблюдение за внешними угрозами. Обязательное концептуальное умение — Восприятие;
3-я рота, «Щит», осуществляет обнаружение и противодействие разведывательным отрядам противника. Обязательное концептуальное умение — Выживание;
4-ая рота, «Голос», осуществляет размещение коммуникаций в условиях боевых действий и техническое обеспечение, своего рода специалисты-технари в области коммуникаций и различных гаджетов. Обязательное концептуальное умение — Компьютеры или Естественные и точные науки;
5-ая рота, «Копьё», осуществляет диверсионную деятельность и проведение специальных разведывательных операций. Обязательное концептуальное умение — Запугивание.

Батальону в данный момент требуются 5 капитанов, которые являются специалистами в своей определенной дисциплине — если решите взять эту роль, то вам придётся взять на максимально доступный уровень концептуальный навык, подходящих для должности. Также надо понимать, что каждый из назначенных капитанов прошёл строжайший отбор самим воеводой по согласованию с Владыкой Некроделлы Инфирмуксом — это подразумевает очень тщательную проверку всей подноготной и послужного списка + наличие абсолютной преданности делу. Вы можете быть кем угодно, но было бы очень круто связать ваше прошлое с Некроделлой или же с самим Талгримом. 

Информация от Инфирмукса:

- основа данной акции — силовая, следовательно, у вас должен быть сильный персонаж, не менее 6 уровня, наличие основных боевых навыков обязательно;

- если вам нравится вайб Некроделлы или Климбаха, но что-то не устроило в данной акции, посмотрите другую акцию Некроделлы, или можете связаться со мной или Талгримом, и подобрать для себя более подходящую роль, наши лички открыты;

- смотрите в сетке ролей [Владыки Климбаха / Фракции Климбаха] нашу фракцию «Некроделла», там ваши потенциальные соигроки;

- в игру подхватим сразу, если наберется нужное число участников, будем запускать в том числе квесты, и у меня, и у Талгрима есть навыки Мастера игры, я веду квесты давно, скучно не будет но это не точно xD;

- готовы помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне и Талгриму можно обращаться по любым вопросам. Я проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией и помогу сделать карточку.
[хотим видеть]

Энтропий

Аирлайт, модифицированный человек-псионик, легионер Коалиции рас в звании центуриона, — одна из самых известных легенд Аркхеймско-Талитхской войны. У тебя наверняка есть фан-клуб.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Вам не нужно брать эту акцию — она создана, чтобы просто висеть и радовать глаз Мастера игры. Серьезно, она вам НЕ нужна. Но если вы решите совершить самую большую ошибку в своей ролевой жизни, читайте внимательно весь текст.

Самое важное! В сюжетной арке этот персонаж отыгрывался Мастером игры около двух лет, поэтому все требования будут основаны на том, что и как писал GM. Я бы взял его сам, но не могу. Он мне как сын. В личке я скину вам эпизоды, где вы сможете ознакомиться с тем, как я его вел.

Имя, раса и фракция — неизменны, но вы можете добавить другие фракции при желании.

Если вам кажется, что это Марти Сью — то вам не кажется. Еще вопросы?

Я буду следить за вами всеми своими твинками, читать все ваши посты, узнаю, где вы еще играете и живете. Если вы что-то напишете неправильно, я начну ставить саркастичные плюсы к каждому вашему сообщению и писать кринжовые простыни в личку. Ладно, это была шутка — на самом деле у меня нет на все это времени =D.

Прежде чем читать о персонаже, вам стоит бегло ознакомиться с описанием мира Талитха [вот тут].

Предыстория персонажа:

Аирлайт родился в мире Талитх (другой мир, не Аркхейм), в одном из городов-муравейников, вероятно на планете Калидум или любой другой — можете придумать сами. Аирлайт — выходец из трущоб.

В 16–17 лет он поступил в Кадетский корпус Суверенной Космической Конфедерации. Хотя он не совсем подходил для продвижения по службе из-за невысокого коэффициента лояльности (там была сложная система оценки, я упростил для вас), все равно дослужился до высокого офицерского звания.

Аирлайт не знал другой жизни — он рос в условиях тотальной пропаганды военного захвата других планет и не мог повлиять ни на действия Триумвирата (управляющей власти его мира), ни на действия армии. Зато он был достаточно самолюбив и упорен, чтобы несмотря на невысокую благосклонность продолжать служить и выполнять приказы. По сути, у него не было выбора: или армия, или работа на репликационной базе, где из-за плохой экологии он мог отправиться на пенсию без легких и печени.

Ах да, всем высокопоставленным офицерам вживляли особую корпускулу — пассивное устройство, которое следило за действиями и могло убить в случае предательства. Я говорил, что Аирлайт был одним из самых молодых офицеров Суверенной Космической Конфедерации за всю историю? Нет? Тогда говорю.

Отыгранное GM в квесте:

Армия Талитха приказала вам захватить группу аркхеймцев. Вы на своем космическом корабле (с личной командой) по выданным координатам отправились и захватили аркхеймцев, которых до этого потрепали военные роботы (Хранители).

Но при попытке доставить их по назначению что-то пошло не так. На вас напала повстанческая армия, аркхеймцы освободились и устроили бойню на вашем корабле. Однако что-то случилось — вы должны были запустить команду самоликвидации, уничтожив себя, экипаж, корабль, повстанцев и аркхеймцев. Но почему-то этого не сделали. Почему? Вероятно, вас просто достала ваша армия. Так вы стали предателем.

Почему корпускула в мозгу вас не уничтожила? Вы умеете отключать ее на время — трудно, но возможно. Также вы умеете взламывать Хранителей. За это вас ценили и изучали. Жизнь далее стала еще хуже. Вас захватывают повстанцы. Пытаются переправить к военному штабу Аркхейма как важного «языка» (вы же офицер), но вас отбивают «свои» — те, кого вы предали. Короче, вас ничто хорошее не ждет ни тут, ни там. Ошибки, они такие.

И снова случилась беда: открывается червоточина, происходит какое-то ЧП, и вы оказываетесь в Аркхейме на Сабаоте, привязаны к столу на космическом корабле, чтобы не смели рыпаться. Корабль терпит крушение, ваши пленители мертвы, на корабле остаетесь только вы и сошедший с ума робот. Вы освобождаетесь и удираете по горячему песку, в чем мать родила.

Вы встречаете команду аркхемцев. И тут вам наконец-то везет. Вы проходите с ними долгий путь и участвуете в военном конфликте на Сабаоте, в ходе которого жертвуете собой. И вам снова повезло. Мало того, что вы привлекли внимание влиятельных героев войны — Баргенэра Дума и Чи-Бина, вас ещё снимает военный журналист Хукулин. Майкрофт Дум избавляет вас от хреновины в голове. Серьезно! Мне бы такое везение. То, как вы сражались, жертвовали собой ради Аркхейма, а в конце почти отдали жизнь за наш мир... все это было снято, а после появилось в сети и вызвало огромный общественный резонанс. То, что вы были, по сути, военным преступником своего мира в Аркхеме дружно забыли. Ну, кто не ошибается? И выбора у вас не было. И детство тяжелое. Игрушки деревянные, прибитые к полу. Мы все поняли.

Вас пригласили на службу в Легион, ибо закрыть вас на рудниках стало сложнее. Ваши фанаты вас из-под земли достанут. Ах да, еще выяснилось, что вы сын влиятельного отца (вы из пробирки). Вашего отца зовут Антуан Гольденштерн, — он был главным разработчиком военного и около-военного типа Хранителей в Талитхе.

Внешность:

Красивее вас только звезды. Ладно-ладно, может и не только. Вы из пробирки, поэтому вашу внешность, как и всех потомков, специально модифицировали. Дети Антуана Гольденштерна часто занимали высокие посты, служили в армии и не только (хотя вас почему-то бросили на произвол судьбы). Внешность — тоже оружие. В игре упоминалась ваша сестра — тоже красавица, но она мертва. Кстати, вы сражались против нее.

Внешность можно изменить, однако я писал, что у Аирлайта темные каштановые волосы, слегка смуглая кожа, и он обладает внешностью, которая делает его любимцем женщин.

Характер:

Я отыгрывал его как сангвиника — легкого на подъем, дружелюбного, «неунывающего» героя.
Вы адаптивны, достаточно умны, умеете выживать в разных условиях. Не ведетесь на провокации.
Вы не любите роботов, у вас не было своего хранителя. В целом — классический протагонист, но я писал, что Аирлайт честолюбив и нарциссичен, он хочет добиваться высоких целей и славы.

Вы любите свой народ, и очень болезненно относились к тому факту, что обычным людям в Талитхе жилось плохо. Я писал об этом довольно часто.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Со мной можно не играть! Я просто буду следить за вашими профилями, кайфовать, видя вас.
Моя миссия — помочь вам адаптироваться на форуме, сделать анкету, составить карточку, ответить на все вопросы. Я буду брать вас в свои квесты, даже если подохну.

Если придете, я подарю вам кристаллов — например, тысячу или больше. Договоримся.

Но можем и поиграть. Я не быстрый игрок, но обещаю минимум пост раз в неделю —  железно (в среднем пост в 3-6 дней). Играть буду от персонажа — Симбер Ресинджер. Сюжет придумаем вместе. Если у вас с сюжетом проблемы — я сделаю это сам. Главное — подавайте признаки жизни, остальное — моя забота.

Пишите мне сразу в личку или в  гостевую. Никаких твинков хотя можем договориться. Собеседование на роль в личке. Вы его не пройдете =D.
[хотим видеть]

Хекна


Бронь до 18.09 включительно
София, 120-150, арахнид/арахна, принцесса Логова Обсидиана

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Светловолосая девушка, по крайней мере, когда принимает человеческий облик. С виду хрупкая, но обладает врожденной ловкостью, умением скрываться и быстро бегать. Внучка королевы. Потеряла мать в раннем возрасте, так что всю жизнь Софи воспитывала бабушка. Когда Риверию только стали строить, арахниды обеспокоились новым соседством, но нападать или контактировать не спешили. Со временем привыкли к тому, что неподалеку от их логова раскинулся парк развлечений. В густой лес, простирающиеся на многие и многие мили вокруг, все равно никто не совался, он обладал дурной и жуткой славой. Арахн не трогали и они не атаковали. Логово Обсидиана последнее время в конфликте с логовом сиафов (гигантских муравьёв), расположенном юго-восточнее их, за территорию, добычу и просто потому что эти две расы друг другу не по душе. Несмотря на запрет бабки София стала выбираться наружу не только ночью, но и днем. Сначала она могла часами смотреть как крутится огромное колесо обозрения вдалеке, а потом решилась и начала посещать Риверию, изучала, наслаждалась ее красотой и величием. Столько света, развлечений, аттракционов, вкусной еды, необычных существ, дружелюбных и приятных в общении. София кажется стала зависима от Риверии и ее чудес, хотя старалась посещать ее ночью, под предлогом охоты и поиска еды. Но вскоре, при очередном осмотре Риверии, арахна стала замечать, что за ней словно следят. Даже плакаты и те, казалось, двигались глазами в ее сторону. Тогда девушка ощутила страх и бросилась бежать. С крыши спрыгнула странная, серая, высокая дымка и метнулась следом. Софи почувствовала резкий удар по собственному сознанию, ментальный, в ужасе помчалась прочь. В лесу ей не удалось оторваться, туман стелился между деревьями. Софи навсегда запомнила запах, исходящий от преследователя, напоминающий юпиту (аналог кока-колы в Риверии, что она пробовала) и эту погоню. Бедняжка не добежала до логова, забралась на дерево, хах. Походив под ним дымка развернулась и отправилась обратно по своим следам. На земле осталась лишь разноцветная коробочка. Дождавшись когда все закончиться девушка слезала и не имея сил противиться интересу, открыла ее. Внутри был билет на бесплатное и безлимитное посещение Риверии, куча хекнишек (фишки, которые служат платой на аттракционах и в активностях), а еще записка, приглашающая в ривейское кафе Бабл Грабл. Этот случай не отбил желание у Софи посещать Риверию, разве что она на какое-то время затихла, обдумывая все, но все равно пошла снова как только пришла в себя. Бабл-Грабл она посетила все же. Там она заказала кое-что из меню, и тут ей на плечо легла когтистая рука Хекны.
"Извини, что напугал" произнес он и улыбнулся. София была поражена такими откровениями, но не ушла. Осталась. У нее с Хекной была приятная беседа обо всем, затем он предложил ей прогуляться. В дальнейшем их встречи стали регулярными в парке. Ну и дома прознали обо всем. Геката была сначала в ярости, затем смирилась и решила - хватит Софии таскаться. Раз Хекна хочет с ней тусоваться, пусть забирает на совсем и в качестве жены, ибо нечего честь внучки порочить. Хекна примет предложение Гекаты.
Позже окажется, что она скрывает правду. От всех. Даже от своего клана. Арахны тоже с планетоида Тодэша, как и Хекна. Но их побег случился около шестисотен лет назад. Старая паучиха знает кто такие харблинги, именно она и поделиться своими знаниями, которые ей передала в свою очередь ее мать. В общем: сиафы, харблинги и арахны были властвующими расами на Тодэше, пока война между ними постепенно не стала устранять одних за другими. Мать Гекаты спаслась с тридцатью яйцами из своего выводка благодаря шаттлу, из хаблингов остался только судя по всему один Хекна, а сиафы переселились последними, и пару лет назад, потому что планета стала непригодна для проживания. Получилось как в песне поется "как словно, что мы вместе все сегодня собрались".
Геката расскажет об этом и спровадит Софию с Хекной из Логова по причине того, что уже тогда знала, что будет дальше. Слишком часто сиафы стали нападать на арахн. Вместе с Софией уйдет несколько десятков арахн, которые решат стать акробатами в Риверии.
Свадьба станет грандиозной и в честь нее грядет Огненный Карнавал...
Через полгода после зоюза Софии и Хекны произойдет ужасное. Все Логово Обсидиана будет разорено. Сиафы перебьют его жителей до единого. Поняв кто виноват, узнав обо всем, София бросится в лес. Там она столкнется с королевой сиафов Приакой. Они сцепятся в схватке. Позже подоспеет и Хекна. Он сильно ранит Приаку, и она желая сбежать, попробует уйти. Хекна останется на месте, а София догнав добьет королеву, отомстив за бабушку. Выжившие, те кто были далеко от Логова и те кто ушел с Софией в Риверию, будут отстраиваться, на новом месте, которое им выделит Хекна ближе к карнавалу, в старых катакомбах. Потеряв королеву сиафы на полгода затихнут. Но...не надолго...

Я оставляю информацию про арахнидов (арахн) на откуп и фантазию игрока. Напишу разве что несколько деталей, что я бы хотел видеть.
Арахниды обычно ведут ночной и вообще подземный образ жизни. Они охотятся после захода солнца на теплокровную добычу, но могут есть и человеческую еду и пить. По своей натуре довольно мирные, если их не тревожить.
Обладают тремя обликами - паучьим, полу-паучьим и человеческим. Каждое из них имеет свои слабые и сильные стороны, в паучьем облике тяжело атаковать магией, в человеческом она гораздо сильнее, но зато физические способности у полу-пауков возрастают.
Арахниды яйцекладущие. Однажды Софа отложит шесть штук, часть из которых будет хаблингами, а часть арахнами (девочками). Наши детишки, лапочки. Полукровок не будет, либо раса папы, либо раса мамы.
Самки заправляют в гнездах, в то время как самцы исполняют все черновую работу, то есть строят, прислуживают, служат няньками для детёнышей и т.д. У арахн мужчин слабенькое ментальное поле. С Хекной такой не получится, если что. Я предпочитаю стандартные роли в семье.
Логово не дыра какая-нибудь, у арахнидов есть своя архитектура, дома и прочее, но у них в подземелье мало света, только грибы разве что создают какое-то освещение, все мрачное, строгое.
Умеет ли Софа владеть холодным оружием? Да, умеет. Магией? Тоже. Она могла принимать участие в обороне логова от сиафов или же ходить в патруль.
София это выданное ей имя. Я думаю ее настоящее более фэнтезийное, вроде Шарту, Азакиры и т.д. Если не нравится София подбери себе любое другое.
Внешность на твой вкус. Не аниме главное, не одобряю, а вот просто арты - любой, только вижу ее блодинкой.

Персонаж в пару, на долгий сюжет, потому не уверены - не надо.
3 лицо. 1 пост раз в 3-5 дней (минимум). От 4000+ Постами в лс обменяемся. Не умею ждать неделями, если только форс мажор или болезнь. Пишу от 5000 символов в личной игре, в данджах будем играть покороче. Хекна возьмет Софию с собой тренироваться в подземельях, развивать физические навыки и магию.
Люблю когда соигрок инициативен, умеет работать с нпс и предлагать свои идеи для нашей сюжетки. Рейтинг (постельные сцены) тоже играю. В подходящий и нужный момент "горячую и сладкую любовь" обещаю.
Мой тг https://t.me/twistedtrickster, если что пиши

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Сначала приятельские, дружеские. Хекне будет нравится София, Хекна - Софии. Их влечет к друг другу чисто на животном, расовом уровне. София может считывать ментальное поле, а оно у Хекны сильное. Короче она понимает что он тут альфач и все такое. Хекна будет нежно и красиво ухаживать за арахной. Их отношения перерастут в нечто большее. Любовь...самая настоящая. Не удивительно, что и детишки будут.
Потом ситуация между Риверией и сиафами накалится снова. Сиафы начнут периодически нападать на город, но будут каждый раз поражены в бою. Защита королевства веселья на высоком ровне. Тогда правитель сиафов решит отомстить по другому. Он специально дождаться когда у Софии и Хекны появиться дети, целых шесть, а затем среди ривейцев найдется предатель, который и убьет половину их выводка, прокравшись в дом. Только двое малышей, спрятавшись выживут (девочка и мальчик), что станет огромным ударом для матери и отца. Это будет больно и стекольно. Риверия приостановит на время свою деятельность и будет готовится к войне. Хекна поднимет всю Риверию на сражение с сиафами, задействовав все свои связи и деньги. Их логово будет разрушено. В конце битвы, конечном итоге Хекна и София столкнутся с королем сиафов - Окарой.
Ну а пока, в ближайшее время ничего дурного не произойдет, играем с начала, можно жить и радоваться...до поры до времени

I'll follow the Sun

Инфирмукс

Бронь до 26.09.2025
››› Связанные акции: герои Некроделлы ‹‹‹

Кайрос, возраст около 2 000 лет, дракон-хтоник, архонт или воевода домена Заркраст
на внешность предложен Виего из League of Legends


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

★ можно изменить внешность, расу, возраст, имя.

Чтобы начать игру необходимо прочитать:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж;
Путеводитель для создания персонажа;
• Описание расы драконов (или выбрать другую);
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц (в целом на форуме, не обязательно в нашем эпизоде).


Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:

Ты первые шесть-семь сотен лет своей жизни обитал на землях Древнего источника Эско. Являясь одним из сильнейших хтоников тех земель. Ты бросил вызов Владыке Эско и проиграл. Тебя намеревались убить, но ты сумел сбежать и укрыться на Некроделле.

Ты какое-то время залечивал раны. И принял решение повременить с захватом власти, вместо этого поднакопить силы и собрать свиту. Ты намеревался повторить свой «подвиг» и снова сразиться за статус Владыки либо с Уроборосом — Владыкой Некроделлы, либо с Владыкой Эско. Однако, не сказать, чтобы у тебя очень хорошо сложилось с личной свитой. Да, преданные тебе люди были, но их оказалось мало.

Ты встречаешь Инфирмукса — странного хтоника, и понимаешь, что если присоединиться к его свите, то можно переложить часть «грязной работы» на этого парня, с его помощью будет проще захватить Пандемониум. Например, прирезать после того, как он убьёт Уробороса. Ну, а что? В захвате власти все средства хороши! Да и в целом ты не гнушаешься бесчестных методов.

Однако, со временем ты меняешь свое мнение, и становишься одним из верных побратимов Инфирмукса, найдя в кругу хтоников, что были на тот момент частью его свиты, верных товарищей и единомышленников. Ты понимаешь, что твое желание самому стать Владыкой на самом деле не так уж велико. Это ведь столько лишних проблем и ответственности, тебя устраивает то место, что ты сейчас занимаешь в Некроделле.

Ты стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Заркраст на Некроделле.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично при желании, это можно сделать в нашей оргтеме.

Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто по утрам вместо доклада (ладно-ладно, про доклады это я загнул, Инфирмукс не любит читать), бросаешь Инфирмуксу вызов на битву за статус Владыки, и тот всегда его принимает. Вы сражаетесь с высоким градусом пафоса и претенциозных речей, в то время как хтоники, которые видят такое впервые, обливаются холодным потом и седеют раньше времени. После битвы (независимо от ее результатов) вы идете пить пиво или чего покрепче.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто первым даст Инфирмуксу по морде (если успеешь, конечно, желающих бывает много), если он чего сделает не так по твоему мнению. Например, ты очень не поддерживаешь его тягу к веществам, меняющим сознание; или когда Азраил – организация, курирующая хтоников из «цивилизованного» мира — вмешивается в дела Некроделлы. Нет, ты, конечно, получишь ответочку, но это не помешает вам потом пойти пить пиво или чего покрепче.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто скажет: «Отличная идея, погнали!» на любую, даже самую безумную авантюру Инфирмукса, если там можно будет подраться или хотя бы пафосно постоять рядом.

Хочу играть с тобой:

- боевые квесты, приключения и экшен: борьба с чудовищами, аномалиями, культами, нежитью и т.п.;
- элементы противостояния на фоне разных убеждений;
- броманс и hurt/comfort;
- серую мораль, психологию, ангст, где наши с тобой роли «героя» и «злодея» постоянно меняются;
- политику и дворцовые интриги тоже можем по твоему желанию;
- готов рассмотреть любые твои пожелания по сюжетам и жанрам.


Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго.

Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью. 

От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Кайрос оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
[акция на персонажа]

Варгрим

Забронировано до 7 октября (за игроком с ником Край)
Эрик Крайн [можно другое имя], желательно золотой дракон (обсуждаемо), род занятий любой

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Персонажу должно быть около 200 лет. Пол мужской.

Внешность:
  • Человеческая форма может быть как мягкой внешности, так и более сильной и мужественной. Но общая черта — ухоженность и выразительность черт лица, можно даже чуть насмешливый взгляд.
  • Волосы лучше длинные или средней длины, может средне-короткие такие... но точно не лысый или под ежика.
  • Без бороды (сильно желательно)
  • В облике дракона тоже любой внешний вид, но желательно золотой дракон, тогда их связь будет сильнее.
  • Этот образ может быть другим, не таким как я вижу.

Черты характера:
Мне кажется это должен быть кто-то заботливый. Более мягкий, с юмором, тот кто может разряжать напряжённые ситуации. Неуязвимый к сарказму Варгрима: можно даже ответками перекидываться, если всяких обид не будет у них (как вариант ваш персонаж может пропускать мимо ушей тк Варгрим у нас цундере и ваш персонаж может просто это знать). Как вариант это может быть наоборот очень резкий агрессивный персонаж, которого уже Варгрим стопорит. Но в любом случае нужен кто-то верный. В идеале кто-то кто так или иначе сбалансирует в отношениях с Варгримом.

Биография:
  • Знает о роде Голденблад и об их падении. Может даже искренне сочувствовать этой истории.
  • Вариант: он может происходить из клана Старфалл, но быть тем самым "инакомыслящим", отвергнувшим традиции завоевателей. Тогда их союз станет ещё интереснее: для Варгрима это вызов доверия, а для партнёра — попытка доказать, что он не часть жестокого прошлого.
  • Другой вариант: он мог когда-то пересекаться с теми, кто видел Голденбладов, и хранит память об этом, уважая Варгрима за его наследие.
  • Жизнь до встречи могла быть любой, когда они встретились также решать игроку, можно отыгрывать с самого начала.

Магия:
  • Лучше ближний бой, наверно (в напарники Варгриму, который сражается на дальней дистанции).
  • Можно придумать все, что хочется.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Планируются романтические отношения с персонажем: Варгрим Голденблад (анкета). Кто возьмет позицию кота не принципиально, Варгрим может и так и сяк. Ищется активный игрок! Скажу любой очереди "прощай", все первые по очередности посты только вам.

P.S. Игроки, если вы видите себя в этой акции пишите в ЛС, акция может претерпеть большие изменения. Даже действующие игроки могут предложить свою роль на эту акцию, если у кого-то возникнет желание. Вопрос обсуждаемый.

[акция на персонажа]

Инфирмукс

Бронь до 03 ноября 2025
Связанные акции: герои Некроделлы § Вейдталас

Равендис, возраст не менее 1 450 лет, хтоник, архонт или воевода домена Тилания

на внешности предлагаю Jiyan из Wuthering waves, но можно поменять


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

>>> можно изменить имя, внешность, расу, возраст и придумать себе другой домен.

Важная для игры информация:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж;
Путеводитель по созданию персонажа;
• Раса на выбор: элементаль или дракон;
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по персонажу:

• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень угрозы, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц (в целом на форуме по всем взятым играм).


Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:

Равендис родился в большом и богатом клане элементалей (или драконов) Климбаха. Он являлся старшим сыном, и с детства его готовили стать главой клана. Но Равендис мечтал о большем, чем просто клановые войны. Старейшины же не поддерживали его стремления даже к власти над доменом, не говоря уже о целой области.

Равендис с детства немного безрассуден, поэтому идея стать хтоником по собственной воле его не пугала. Он счёл риск смерти при аннигиляции неизбежной платой за силу и власть. Всё, что нужно было сделать — позволить хтону-аннигилятору «поглотить» себя и верить, что у него хватит сил переродиться хтоником.

У Равендиса получилось. С этого момента началось его «восхождение»: он стал изучать традиции хтоников, культуру власти при Инфирмуксе и решил, что имеет право бороться за звание архонта Тилании. Но Равендиса готовили к управлению кланом, а не доменом. Он, конечно, силён, но у него не было поддержки ни среди архонтов, ни среди жителей домена. Пусть по меркам своей расы он уже далеко не юнец, но как хтоник — «новорожденный», без значимой политической опоры и свиты.

Несмотря ни на что, Равендис начал разрабатывать план убийства Владыки. Он узнал, что нынешний Владыка в последние годы много времени проводит отшельником в Гилее дурманов и у него некоторые проблемы с психотропными веществами. Про Инфирмукса ходили слухи, что он теряет память и сходит с ума. Насколько они правдивы Равендис знать не мог.

Он решил, что если убьёт владыку Некроделлы, то получит власть и признание своего могущества. Но как «новорожденный» хтоник он не мог в то время мыслить трезво. Его план был настоящим безумием — даже большим, чем решение стать хтоником.

В конце-концов Равендис стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Тилания на Некроделле и соратником Инфирмукса.

Как именно? Предлагаю обсудить и отыграть.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично с ними при желании, это можно сделать в нашей оргтеме или через ЛС.

Хочу играть с тобой:

- в прошлом противостояние, где ты при первой встрече будешь пытаться меня убить, жду от тебя щепотку безумия;
- интересные развернутые диалоги по разным темам: я буду делиться опытом и толкать свою истину по разным вопросам хтоничества и не только, а ты будешь противопоставлять мне свою;
- приключения и экшен: борьба с чудовищами, аномалиями, культами, нежитью и т.п.;
- броманс и hurt/comfort;
- политику и дворцовые интриги тоже можем по твоему желанию;
- готов рассмотреть любые твои пожелания по сюжетам и жанрам.

• Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:

Инфирмукс видел потенциал Равендиса и как политика, и как воина. Понимал, что во многом его действия обусловлены недавней хтонофикацией. По сути, Инфирмукс находился между двух огней, где с одной стороны он не собирался проигрывать, а с другой не желал убивать «новорожденного» хтоника, хотя по традициям Климбаха (да и здравого смысла) должен бы. Хочу пройти путь от сложного противостояния, до дружбы и побратимства.


Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры (у меня богатый многолетний опыт мастеринга), но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями.

От себя обещаю следующую активность: пост через 2-7 дней после получения, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но посты больше 7 дней редко задерживаю. От тебя хотелось бы примерно такой же динамики. Пишу от 2,5 до 10 к. символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица. Без лапслока.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками, у вас полная свобода действий, и даже есть возможность вступления в другие фракции (не конфликтующие с нами). Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Равендис оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
[акция на персонажа]

Инфирмукс

Связанные акции: герои Некроделлы

Вейдталас / возраст: визуально 15-16, реально ≈ 1 100 лет, хтоник, побратим Владыки Некроделлы

если верить яндексу, на внешности персонаж художника Darkavey, но можно поменять


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Нельзя изменить имя и визуальный возраст. На акцию жду именно персонажа, внешний вид которого не старше 16 лет, но можно подобрать другую внешность, если там будет соблюдаться возраст.

Важная для игры информация:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж;
Путеводитель по созданию персонажа;
Расу на выбор любую, можем подобрать вместе.
Климбах - наша планета.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц (в целом на форуме по всем взятым играм).


Вейдталас — древний хтоник с Климбаха, который и по внешности, и по характеру напоминает нестабильного подростка. Он эмоционален, склонен к риску, независим, обладает ярко выраженным бунтарским духом, не признаёт авторитетов, с трудом поддаётся контролю, опасен и непредсказуем. Он прямолинеен, предан тем, кого считает частью своей «стаи». У Вейдталаса есть свой, пусть и своеобразный, кодекс чести.

Вейдталас — крайне сложный хтоник, что отмечают все, кто с ним сталкивался. Даже сородичам с ним трудно найти общий язык: он «дик», часто приносит больше проблем, чем пользы, и способен устраивать хаос и беспорядки даже на чужих землях. На его характер сильно повлиял Инфирмукс, из-за чего врождённые антисоциальные черты Вейдталаса только усилились. Он не видит ничего предосудительного в воровстве, драчлив, привык решать всё силой, а жизнь незнакомых людей для него не имеет ценности. Вейдталас может лгать и не испытывает угрызений совести за причинённый вред.

Внешне Вейдталас действительно остался «вечным подростком»: его собственная магия по неизвестной причине не позволяет ему принять более взрослый облик, поэтому в человеческой форме он выглядит максимум на 16 лет. Как и Инфирмуксу, Вейдталасу не повезло стать хтоником в юном возрасте — он был даже младше Инфирмукса, возможно, ему только что исполнилось 13 или 14 лет. Предысторию до аннигиляции можешь придумать самостоятельно. Пусть, как и в лучших традициях жанра, всю его семью поглотят хтоны.

Сразу после аннигиляции Вейдталаса случайно встречает (вероятно спасает) Инфирмукс и берёт его под своё покровительство. Здесь сыграли роль и возраст, и проекция трагедии новорождённого хтоника на собственную судьбу Инфирмукса. Можно сказать, что при первой встрече Инфирмукс увидел в Вейдталасе себя. Вейдталас стал одним из ближайших соратников Инфирмукса практически с самого начала его становления владыкой Некроделлы.

Вейдталас специализируется на:

• разведке и сборе информации, если нужно для дела он удивительным образом быстро втирается в доверие;
• исследует чудовищ, флору и фауну Аркхейма, вероятно у него есть своя тренированная большая стая хтонов;
• он «хтоник-погонщик», то есть тот, кто мастерски способен брать под контроль диких хтонов;
• не хуже Инфирмукса разбирается в ядах и наркотиках, но сам не употребляет.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично с ними при желании, это можно сделать в нашей оргтеме или через ЛС.

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры (у меня богатый многолетний опыт мастеринга), но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями.

Хочу играть с тобой:

- приключения и экшен;
- броманс и hurt/comfort;
- всякие морально-этические дилеммы;
- готов рассмотреть любые твои пожелания по сюжетам и жанрам.

• Взаимоотношения персонажей можем обсудить в личке, но, на мой взгляд, Инфирмукс для Вейдталаса — своего рода родительская (отцовская) фигура. Он выступает для него наставником и учителем, а также тем, кто, несмотря на крайне сложный характер Вейдталаса, всегда остаётся на его стороне. Это, однако, не мешает им ссориться. Инфирмукс способен прощать своему побратиму очень многое, чем Вейдталас, вероятно, без зазрения совести пользуется.


От себя обещаю следующую активность: пост через 2-7 дней после получения, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но посты больше 7 дней редко задерживаю. От тебя хотелось бы примерно такой же динамики. Пишу от 2,5 до 10 к. символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица. Без лапслока.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Вейдталас оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
[акция на персонажа]

Инфирмукс

Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Шейдер / возраст: визуально 30-32, реально ≈ 1 300 лет, переродившийся хтон, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, единоличный правитель домена Флегетон

на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: любая на выбор;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Когда-то давно твоё тело звали Альрик, и ты был его хтоном-симбионтом более сотни лет при Владычестве Уробороса (Уроборос — бывший владыка Некроделлы, которого убил Инфирмукс; подробнее в описании Некроделлы). Твой носитель, Альрик, носил титул одного из верховных воевод Некроделлы и заведовал её безопасностью, входя в свиту Уробороса. Он был жестоким и в какой-то степени безумным человеком, поддерживавшим правление прошлого Владыки.

Более сотни лет ты не имел воли: Альрик с помощью экспериментальной магии Уробороса полностью подавил тебя и использовал твою мощь. Ты словно оказался в концлагере его тела, не имея возможности общаться, говорить или хоть как-то взаимодействовать с окружающим миром.

Всё изменилось, когда в 3915 году Альрику поручили возглавить облаву, найти и доставить в Пандемониум мятежника Инфирмукса. Альрик хотел выслужиться и получить ещё больше регалий, жаждал власти над одним из доменов, поэтому успешное выполнение задания было для него не только делом чести, но и важнейшим этапом к политическому возвышению.

Всё изменилось, когда в бою с Инфирмуксом Альрик проиграл и был поражён Высшей ментальной печатью, из-за которой ты на время обрёл свободу. Тебя не было в Пандемониуме несколько месяцев, а когда ты вернулся, то должен был играть роль Альрика до самого восстания, став двойным агентом.

В настоящем ты единоличный архонт-правитель одного из крупнейших доменов Некроделлы — Флегетона. Флегетон специализируется на военном искусстве и производстве защитных куполов высшего ранга, способных выдержать даже самые мощные заклинания и хтонические прорывы. Кроме того, ты курируешь Хтонический разлом Бездну, так что твое второе имя — Хранитель Бездны. Ты верен Владыке, всецело поддерживая нынешнюю власть; мы все можем положиться на твою силу и изворотливый ум.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некроделцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Я хочу начать арку с прошлого — того, как Инфирмукс понял, что перед ним не Альрик — цепной пёс Уробороса, а Шейдер — его хтон, который ненавидит и Альрика, и Уробороса всей своей хтонической душой. Понял и не убил. Хочу отыграть психологические перипетии, в том числе то, что такие, как ты — огромная редкость в Аркхейме. Хотелось бы видеть от соигрока желание отыгрывать хтонических существ, у которых психология и мораль отличаются от человеческих.

И, конечно, хочу отыграть то, как Шейдер и Инфирмукс объединились против Альрика в поисках способа уничтожить личность человека так, чтобы Шейдер остался жив. Начать предлагаю с момента непосредственно поиска способа освободить Шейдера от оков магии. Известно, что это подавление личности хозяина хтоном-симбионтом крайне редкое явление, и что шанс на успех был мизерным.

ВАЖНО! Заметка по личным отношениям с Инфирмуксом:

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам, хочу отыграть описанный в акции сюжет из прошлого персонажа. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.
[акция на персонажа]

Инфирмукс

Бронь
Внимание! Данный персонаж — это вариант акции «хотим видеть», читайте об этом подробнее в пункте «Особенности акции» от заявителя.

Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Лаурентэ Эстерхази / высшая эльфийка, возраст: визуально 25-30, реально: в промежутке от 250 до 1 000 лет, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлена высшая эльфийка;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Лаурентэ Эстерхази — семнадцатая дочь ренегата Данмариса Эстерхази, свергнутого правителя домена Альдарион, расположенного на парящих островах Некроделлы. Начало её жизни сложилось трагично. Данмарис использовал своих дочерей как разменную монету, не только устраивая политические браки, но и обрекая их на унизительное, мучительное существование в качестве игрушек или жертв репродуктивного насилия.

Клан Эстерхази относится к одному из древнейших эльфийских кланов Климбаха. Высшие эльфы этой генетической линии всегда отличались высоким магическим потенциалом, несравненной красотой и великолепным здоровьем. Дочери клана Эстерхази неизменно обладали одним прекрасным качеством: они рождали детей с высоким магическим потенциалом и крепким здоровьем, а также благотворно влияли на кровь всего рода, устраняя зловредные мутации и «очищая» семейную кровь от скверны и генетических пороков.

Данмарис имел не менее десятка жён, которые породили на свет более трёх десятков детей. Лаурентэ отличалась великолепной внешностью и магическими талантами даже среди блистательных дочерей Эстерхази, поэтому её сосватали за одного влиятельного темного эльфа из государства Шатрукс. Лаурентэ должна была стать четвёртой женой старого эльфа и родить ему наследников; взамен клан её мужа обязался помочь Данмарису расшатать власть в Некроделле и свергнуть Владыку.

Однако Данмарис просчитался, так как в упор не видел истинных талантов своей дочери. Лаурентэ оказалась не только выдающейся даже среди дочерей Эстерхази, но и среди сыновей отличалась властным характером, умением интриговать, а также чисто женской хитростью и вероломством. Оказавшись на чужбине и выйдя замуж за старого эльфа, Эстерхази всего за год сумела, благодаря своим талантам, укрепить положение, став одной из тех, кто, по сути, управлял кланом, а затем и вовсе убила мужа, подставив его жён и добившись их казни.

Тайно вернувшись в родной клан, Лаурентэ начала плести интриги против отца, к которому не испытывала никаких родственных чувств, и доложила Владыке о предательстве Эстерхази. Взамен она потребовала права на кровную месть, желая лично поквитаться с родителем. Заручившись поддержкой власти, Лаурентэ подстроила смерть Данмариса и взяла власть в клане Эстерхази в собственные руки, и правит там до сих пор.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некроделцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Лаурентэ Эстерхази — верная соратница Владыки Инфирмукса (моего персонажа) на политической арене Климбаха, талантливая интриганка; имеет «уши и глаза» везде, где проходит зона её интереса. Интересы у Лаурентэ обширны, а уровень притязаний высок. Подробности взаимоотношений можем обсудить в личке.

Важно! Вы свободны выбирать свою линию персонажа на все 100%, поэтому никаких требований на счет пары (взаимоотношений) или иных моментов у акции нет. Есть только одно ограничение по игре: мы не хотим видеть предателя, поэтому двойных агентов, кто шпионит на наших врагов и т.п., делать не нужно.


Особенности акции:

Этот персонаж — вариант акции «хотим видеть», поэтому я, к сожалению, не могу обещать очень активную игру прямо «здесь и сейчас»:

Мой пост через 5–8 дней после вашего или быстрее (если потребуется больше времени — я сообщу в личку, но не задержу больше 14 дней).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Люблю играть: в основном приключения и экшен, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам, можем отыграть описанный в акции сюжет из прошлого персонажа. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру).

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.
[хотим видеть]

Симбер Ресинджер


Бронь 04.03.2026
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Ты всю жизнь искал врага.
Оказалось — служил ему.

~
Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, воевода домена Орайна / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и верный соратник архонта Орайны Шанайры Энэд

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
• Персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Аэрхарт родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником, не дожив до сорока лет. Талантливый маг и воин, он быстро оказался на службе у Уробороса в Ордо Легибус — подразделении, подавлявшем мятежи и каравшем за измену. Приняв родовое имя Морвейн, он несколько столетий служил инквизитором. Происходящее в Некроделле не поддерживал, но и открыто возражать не мог: это означало смерть. Приказы уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса выполнял формально, без фанатизма, а служба в далёкой Орайне позволяла оставаться вне пристального внимания столицы.

В 3901 году в доминион прибыл верховный инквизитор с приказом Уробороса устроить облаву и доставить Инфирмукса в Пандемониум. В то же время начались клановые чистки, и за месяц до операции Аэрхарт узнал, что его отца и брата запытали насмерть. За века службы уже никто не помнил о происхождении Морвейна и его родстве с репрессированным кланом обсидиановых драконов.

Во время облавы он намеренно повредил пространственные сигиллы, позволив мятежникам уйти. Он рассчитывал погибнуть, так и оставшись неизвестным предателем. Однако Инфирмукс провёл расследование и узнал правду. Менее чем через сутки Аэрхарта арестовали. Акс Сафэ, один из приближённых Уробороса, путем магического эксперимента начал превращать его в подконтрольное чудовище — боевого мутанта, — но завершить не успел: Цитадель Орайны была взята штурмом, и пленника похитили мятежники.

Так Морвейн присоединился к восстанию, а спустя годы стал побратимом Инфирмукса — его союзником в войне против Уробороса. Инфирмукс помог ему справиться с тяжелейшими последствиями мутации, однако её отголоски до сих пор напоминают о пережитом.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Аэрхарт Морвейн — побратим и соратник Владыки Инфирмукса. Он один из тех, кто выбрал восстание по собственной воле и знает цену этому выбору. Их с Инфирмуксом связывает общее прошлое — разрушение госсистемы, спасение из плена и годы войны.

Морвейн был назначен воеводой домена Орайна при передаче управления архонту Шанайре Энэд. Вместе они удерживают и защищают регион от внутренних и внешних угроз, действуя как часть ближнего круга Инфирмукса.

Хочу отыграть их историю с самого начала: спасение Аэрхарта из плена, последствия мутации, первые договорённости и постепенный переход от военного союза к личному побратимству. Рассчитываю на долгую игру — с диалогами, психологией, моральными дилемами, совместными решениями и экшеном.

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль
Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
[акция на персонажа]

Лаурентэ Эстерхази

Пришёл

Леорин Фаралион, эльф, возраст 350-450, адмирал флота летучих кораблей, Альдарион;
Чтобы зря не читать много букв, сразу же про игрока: пишу от 2000 символов и до 4500, но здесь выдала первопост на 6к.
Стараюсь отдавать минимально пост в неделю, две. Эпизод, зависший без ответов больше месяца, грозит умереть. В горящие эпизоды желательна отпись хотя бы 1-3 раза в неделю. Уважаю появления онлайн на форуме почаще.
Могу в импровизацию, приключения, психологию, люблю херт/комфорт, всякие противостояния или болтания на одной стороне, в одной лодке. Игры про любовь/стекло/боль/драму люблю сильнее всего. Но не страдания ради страданий. Очень ценю всестороннее развитие персонажа через события и выяснение/построение отношений между героями, посредством самой игры.

***

От этого персонажа в образе мне, прежде всего, хотелось бы видеть заметный физический изъян, вероятно, влияющий на характер.
К примеру, характер может быть скверный и мрачный, а персонаж чересчур замкнут, сдержан и молчалив.
Или же наоборот, но не в меру саркастичен, наигранно-весел.

Вероятно, получил шрамы на лице/лишился глаза в бою с хтонами. Но я с радостью приму иные обстоятельства, угодные вашей фантазии. К примеру, совершенно не_героически полученное увечье. Или же нелепый случай в детстве. Что угодно.

Ещё можно прибавить факт завышенных ожиданий в родном клане/недовольство от родителей/семьи, какой-нибудь социальный драматизм.
Или личную трагедию(потерю возлюбленной, лучшего друга, кого-то близкого).

Так же, мне бы хотелось, чтобы у вас было желание хоть на минималках поиграть в непосредственно отрасль персонажа, управление армией летучих кораблей, само описание этих судов, вот это всё. Захотите придумать от и до как всё устроено в крылатом флоте, кто и как там служит — я поддержу.

197 лет назад власть в клане Эстерхази сменилась.
Вместо Данмариса Эстерхази, правившего достаточно давно — пришла его дочь, сорвавшая планы отца по свержению власти Владыки.

Я оставлю вам на выбор — смену имени, внешности и факта пришли ли вы в новой волне придворных или же остались от отца по наследству.

Можно ли служить мне и строить козни, думать о восстании и так далее?
Для вас — теоретически. Но этому должен быть логический обоснуй. Хотите меня скинуть? Ответьте почему. Предполагается, что искренне верные Данмармсу были казнены, но если вы так искусны, что прошли все проверки...

Важно понимать, что характер, биография и концепция персонажа остается довольно гибкой, для меня важен комфорт игрока, реализация его идей, видения и хотелок.
Поэтому, я всецело готова к вопросам, обсуждению, совместному курению сюжетного бамбука.

***

Итак, ещё раз с кем вы имеете дело:

1) высшая эльфийка, возраст: 427 лет, 4600 год рождения.

2) Место проживания, род занятий:
Климбах, Некроделла, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах.

3) Её характер — это сплав гордости и высокомерия, силы и неуступчивости. Она знает себе цену, не нуждаясь в лести.
Её беспощадность к себе — это лакмусовая бумага, которая проверяет на прочность всех, кто находится рядом. Если это того стоит, она не колеблясь готова идти на жертвы, вплоть до готовности отдать жизнь или взять её у других.

Краткая история — жила была девочка в эльфийском клане Эстерхази, чей глава Данмарис, благодаря десятку жен породил на свет около 30 детей, более 15 сестёр Лаурэнтэ трагически стали разменной монетой в политических браках и безликими несчастными производительницами наследников в чужих землях.
Эта участь не обошла и её. Брак со старым тёмным эльфом в государстве Шатрукс продлился год, прежде чем хитрая и изворотливая Лаурэнтэ, благодаря своему коварству, избавилась от мужа. Тайно вернулась на родину.
Сплела сеть интриг, итогом которых стала смерть ненавистного родителя и восход на его место, которое занимает почти 200 лет.

варианты внешности




[акция на персонажа]


Лаурентэ Эстерхази

Бронь


Лиранис Келиндор, эльф, возраст 350-450, лорд-канцлер домена Альдарион.
Чтобы зря не читать много букв, сразу же про игрока: пишу от 2000 символов и до 4500, но здесь выдала первопост на 6к.
Стараюсь отдавать минимально пост в неделю, две. Эпизод, зависший без ответов больше месяца, грозит умереть. В горящие эпизоды желательна отпись хотя бы 1-3 раза в неделю. Уважаю появления онлайн на форуме почаще.
Могу в импровизацию, приключения, психологию, люблю херт/комфорт, всякие противостояния. Очень ценю всестороннее развитие персонажа через события и выяснение отношений между героями, посредством самой игры.

***

Лорд Канцлер — он же Первый советник; глава дворцовых архивов и канцелярии, хранитель печати архонта.
— составление и хранение государственных документов;

— надзор за выполнением политических решений.

197 лет назад власть в клане Эстерхази сменилась.
Вместо Данмариса Эстерхази, правившего достаточно давно — пришла его дочь, сорвавшая планы отца по свержению власти Владыки.

Я оставлю вам на выбор — смену имени, внешности и факта пришли ли вы в новой волне придворных или же остались от отца по наследству.

Можно ли служить мне и строить козни, думать о восстании и так далее?
Для вас — нет.

Важно понимать, что характер, биография и концепция персонажа остается довольно гибкой, для меня важен комфорт игрока, реализация его идей, видения и хотелок.
Поэтому, я всецело готова к вопросам, обсуждению, совместному курению сюжетного бамбука.

***

Итак, ещё раз с кем вы имеете дело:

1) высшая эльфийка, возраст: 427 лет, 4600 год рождения.

2) Место проживания, род занятий:
Климбах, Некроделла, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах.

3) Её характер — это сплав гордости и высокомерия, силы и неуступчивости. Она знает себе цену, не нуждаясь в лести.
Её беспощадность к себе — это лакмусовая бумага, которая проверяет на прочность всех, кто находится рядом. Если это того стоит, она не колеблясь готова идти на жертвы, вплоть до готовности отдать жизнь или взять её у других.

Краткая история — жила была девочка в эльфийском клане Эстерхази, чей глава Данмарис, благодаря десятку жен породил на свет около 30 детей, более 15 сестёр Лаурэнтэ трагически стали разменной монетой в политических браках и безликими несчастными производительницами наследников в чужих землях.
Эта участь не обошла и её. Брак со старым тёмным эльфом в государстве Шатрукс продлился год, прежде чем хитрая и изворотливая Лаурэнтэ, благодаря своему коварству, избавилась от мужа. Тайно вернулась на родину.
Сплела сеть интриг, итогом которых стала смерть ненавистного родителя и восход на его место, которое занимает почти 200 лет.

на шапке акции



варианты внешности


[акция на персонажа]


Лаурентэ Эстерхази

пришел

Арвус Лирелл, тёмный эльф, возраст 350-450, генерал армии, лорд-командующий
Чтобы зря не читать много букв, сразу же про игрока: пишу от 2000 символов и до 4500, но здесь выдала первопост на 6к.
Стараюсь отдавать минимально пост в неделю, две. Эпизод, зависший без ответов больше месяца, грозит умереть. В горящие эпизоды желательна отпись хотя бы 1-3 раза в неделю. Уважаю появления онлайн на форуме почаще.
Могу в импровизацию, приключения, психологию, люблю херт/комфорт, всякие противостояния или болтания на одной стороне, в одной лодке. Игры про любовь/стекло/боль/драму люблю сильнее всего. Но не страдания ради страданий. Очень уважаю всестороннее развитие персонажа через события и выяснение отношений между героями, посредством самой игры.

***

Итак, почему бы вам не приехать за мной/со мной с чужбины и, возможно, сперва через должность моего верного телохранителя, воина и соратника дослужиться аж до генерала сухопутной армии Альдариона. Но должность обсуждаема.
Однако, предполагаю двор относится к вам предвзято, если не сказать презрительно, либо 50 на 50.
Некоторым точно не нравится ни ваша раса, ни ваше мутное происхождение.
Ещё предлагаю вам сторожить меня во дворце государства тёмных эльфов, куда я была некогда выдана замуж. Именно там возможен отыгрыш некоего сближения и цепляния друг друга чем-нибудь, вплоть до привязанности разной степени странности.

197 лет назад власть в клане Эстерхази сменилась.
Вместо Данмариса Эстерхази, правившего достаточно давно — пришла его дочь, сорвавшая планы отца по свержению власти Владыки.

Я оставлю вам на выбор — смену имени, внешности(на другой образ тёмного эльфа) и факта пришли ли вы в новой волне придворных или же остались от отца по наследству.

Можно ли служить мне и строить козни, думать о восстании и так далее?
Для вас — нет. Верны только мне.

Важно понимать, что характер, биография и концепция персонажа остается довольно гибкой, для меня важен комфорт игрока, реализация его идей, видения и хотелок.
Поэтому, я всецело готова к вопросам, обсуждению, совместному курению сюжетного бамбука.

***

Итак, ещё раз с кем вы имеете дело:

1) высшая эльфийка, возраст: 427 лет, 4600 год рождения.

2) Место проживания, род занятий:
Климбах, Некроделла, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах.

3) Её характер — это сплав гордости и высокомерия, силы и неуступчивости. Она знает себе цену, не нуждаясь в лести.
Её беспощадность к себе — это лакмусовая бумага, которая проверяет на прочность всех, кто находится рядом. Если это того стоит, она не колеблясь готова идти на жертвы, вплоть до готовности отдать жизнь или взять её у других.

Краткая история — жила была девочка в эльфийском клане Эстерхази, чей глава Данмарис, благодаря десятку жен породил на свет около 30 детей,  более 15 сестёр Лаурэнтэ трагически стали разменной монетой в политических браках и безликими несчастными производительницами наследников в чужих землях.
Эта участь не обошла и её. Брак со старым тёмным эльфом в государстве Шатрукс продлился год, прежде чем хитрая и изворотливая Лаурэнтэ, благодаря своему коварству, избавилась от мужа. Тайно вернулась на родину.
Сплела сеть интриг, итогом которых стала смерть ненавистного родителя и восход на его место, которое занимает почти 200 лет.
визуал




[акция на персонажа]


Симбер Ресинджер


Бронь
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Обсидия Наэрхида, демиург свободы / возраст: визуально 25-30, Каратель / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Можно копировать текст акции в анкету.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: демиург;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Обсидия — демиург второго поколения с ведущим олицетворением свободы (остальные олицетворения: жизнь, эволюция, власть и искусство). Настоящее имя демиурга — Наэрхида.

Все боги разные: кто‑то находит своё призвание в создании огромных Орденов, а кто‑то скитается по планетам Аркхейма, находя упоение в исследованиях и чисто мирских радостях. Наэрхида никогда не стремилась к тотальному могуществу, почти не принимала участия в Дикой Охоте демиургов, так как её олицетворение — свобода — превалировало над всеми остальными. Она исследовала мир и в начале первого тысячелетия обосновалась на Климбахе, где создала свой небольшой Орден соратников.

Обсидии не повезло. Уже через три тысячи лет после воплощения она пожалела, что вообще родилась.

Хтоники пришли на Климбах не сразу, лишь в четвёртом тысячелетии (после 3000 года). Они начали строить свои города, а затем — образовывать государства. В какой‑то момент территория, где обитала Обсидия, стала считаться государством Некроделлой и начала быстро разрастаться. Жаль, что демиург этого уже не видела. Её вероломно пленил Владыка Некроделлы Уроборос, и следующие сотни лет, вплоть до 3811 года, её держали в одном из главных оплотов Ксенос Армады, где учёные Владыки проводили над ней опыты, пытаясь выведать секрет перерождения. Для демиурга свободы подобное положение стало настоящим Адом. Уроборос наложил на Наэрхиду некую печать, которая многократно повышала вероятность её воплощения на месте смерти. Во время опытов Наэрхида погибла лишь однажды, переродившись снова в своём персональном Аду.

Всё изменилось в 3811 году, когда Инфирмукс вероломно похитил Наэрхиду из Ксенос Армады, чем навлёк неистовую ненависть одного из сильнейших и ближайших соратников Владыки, поскольку именно тот отвечал за её сохранность. Забегая вперёд: страж Наэрхиды погиб ужасной смертью.

Впоследствии Наэрхида, почти растерявшая своих последователей, но нашла в Инфирмуксе верного друга и соратника и присоединилась к нему в борьбе против Уробороса.

В настоящее время демиург взяла имя Обсидия и обладает статусом одного из Верховных Карателей на Некроделле. Каратель удивительным образом сочетает в себе политика, информатора, разведчика и частично убийцу. Она ищет ренегатов среди действующей власти (архонтов, воевод и т.п.) и помогает в их ликвидации. Обсидия обладает способностью менять внешность и ауру, играть множество ролей и носить тысячи масок.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Обсидия — соратница Инфирмукса (моего персонажа) и его верный побратим, поэтому я рассматриваю в целом только положительные отношения. Если говорить о частностях, варианты могут быть разными: например, чисто дружеское противостояние — тут уже как пожелаете.

У меня есть несколько задумок по предполагаемому сюжету:

1. Отыграть прошлое: как Инфирмукс похитил Наэрхиду из Ксенос Армады, попытался выведать у неё тайны действующей власти, но ничего не добился (она ничего не знала) и в итоге решил отпустить. Наэрхида же знала, что, если погибнет, вернётся обратно в свой Ад. Инфирмукс пытается помочь ей снять печать Уробороса.

2. Наэрхида сильно ослабла после заточения и нуждалась в защите; тоже интересно отыграть момент, как Инфирмукс помогал ей восстановиться (варианты зависят от ваших предпочтений: помягче — он делится с ней своей силой; пожёстче — они охотятся на кого‑то сильного, чтобы Наэрхида смогла поглотить его).

3. Ваши пожелания с радостью рассмотрю. В настоящем хочется играть всякие политические интриги вперемешку с террором и ужасами. Будем искать ренегатов и предателей, зачищать неугодные кланы — но аккуратно и без ущерба имиджу власти.

b]ВАЖНО! Заметка по личным отношениям с Инфирмуксом:[/b]

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Мой пост через 2–7 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам, можем отыграть описанный в акции сюжет из прошлого персонажа. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.
[акция на персонажа]

Симбер Ресинджер

Бронь
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Марэлия, дракон, соратница Владыки Некроделлы Инфирмукса и правитель домена Некрополь

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Можно копировать текст акции в анкету.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: дракон и хтоник;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Марэлия родилась в 2 956 году в могущественном клане карбонадовых драконов (карбонадо — черный алмаз). Её, как и всех потомков с сильным даром, учили некромантии с фанатизмом. Стать некроманткой для неё было признанием долга и внутренней силы, Марэлия вправду обладала сильным характером. Она прошла обучение в могущественных ковенах Некроделлы и у сильнейших некромантов.

Её клан состоял в ковене, уничтожившим древний Некрополь в 3123 году, с тех пор Дом нес на себе чудовищное клеймо экспериментаторов и кровавых безумцев, хотя во время бедствия клан пытался спасти город, что признавали все. Сама Марэлия не имела отношения к катастрофе и не принимала участия в экспериментах культа, зато обороняла город от нежити. Марэлия жила с осознанием, что её кровники подарили миру одну из величайших некромагических катастроф.

Марэлия стала архонтом ещё при Уроборосе за 3 года до его свержения, хотя не питала к власти ровным счетом никакой лояльности, но умела держать лицо и носить маску. Она взяла престол Некрополя не только потому, что была одной из сильнейших некроманток, а потому что была единственной, кто открыто сказал на собрании кланов домена:

«Древний Некрополь — это наша общая трагедия. И наша ответственность. Либо мы признаем это и искупим вину, либо притворимся, что не имеем к катастрофе отношения и дождёмся новой».

Марэлия являлась сильным политиком, но будучи избранной на собрании кланов, ее кандидатуру утвердил Владыка Уроборос, хотя и назначил контроль со стороны своих ставленников и Ордо Легибус. Она делала, что требовали, но не позволяла развернуть новые эксперименты, даже под угрозой смерти. Марэлия прекрасно понимала: если дать таким, как Ксенос‑армада, полную свободу, катастрофа повторится.

Когда Инфирмукс убил Уробороса и взял власть в Некроделле, многие в Некрополе ждали одного: смены режима и опалы всех тех, кто правил до. И всё же, когда в Некрополь впервые прибыл гонец от Инфирмукса с приглашением на встречу, она полетела. Первая их встреча прошла в Пандемониуме.

В ходе той легендарной аудиенции они договорились, что Некрополь не будет полигоном для новых массовых экспериментов и официально признаёт Инфирмукса Владыкой. Марэлия выступает публично среди кланов, где её слово весило много для тех, кто старше самого Инфирмукса на несколько веков.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Марэлия и Инфирмукс — не только соратники, дружба которых проверена веками, они — два человека, которые слишком хорошо понимают цену роковой ошибки. Их этические взгляды на то, сколько мёртвых можно поднять ради живых сходятся, хотя есть некоторые противоречия: Марэлия хочет давать мертвым больше свободы (возможно, даже организовать их эволюцию и даровать права), и она не готова поднимать тех, кто противоречит ее личному кодексу, Инфирмукс хочет стандартизировать образование и сделать его доступным, Марэлия выступает за сакральность и закрытость.

Личный страх Марэлии: падение Инфирмукса в безумие. Она готова убить Владыку, чтобы не допустить прихода второго лжебога, даже если это разрушит всё. В тайных залах Некрополя она готовит план как магически ослабить Владыку, если он перейдёт грань.

Важно! Вы свободны выбирать свою линию персонажа на все 100%, поэтому никаких требований на счет пары или иных моментов у акции нет. Есть только одно ограничение по игре: мы не хотим видеть предателя, поэтому двойных агентов, кто шпионит на наших врагов и т.п., делать не нужно.


Мой пост через 2–7 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам, хочу отыграть описанный в акции сюжет из прошлого персонажа. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.
[акция на персонажа]

Лучший пост от Фортуны
Фортуны
Некоторые решения могут навсегда изменить привычное течение вещей. И сейчас пришло время именно такого выбора. Фортуне казалось, что она слышит, как последние крупицы в метафорических песочных часах падают с грохотом каменных плит. Возможно, то рушится фундамент её жизни? Это они узнают позже...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика