Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Аврелия

#2
Цитата: Энтропий от 10-03-2026, 15:20:26Аврелия у нас снова та странная проблема, что куда-то пропадают разделы на архивном форуме?
Эмм... я понятия не имею, что происходит с нашим прошлым архивным форумом?
#3
@Сейран, @Энфир, @Кармелита ОНед Стронг, раньше ограничений не было)
Даже пост в один символ считался как пост, 5 кристаллов в эпизод и 15 в квест)

Злостных нарушителей так-то и сейчас нет, никто больше 100 кристаллов таким образом за два года не заработал, мы проверяли.

Теперь в правильную тему
#4
Уважаемые игроки!

С сегодняшнего дня вводится минимальный размер оплачиваемого поста — 800 символов. Это правило будет работать как в квестах, так и в личных эпизодах; подробнее можно почитать здесь. В статистике сообщения, которые не были оплачены по той или иной причине (из-за размера или из-за повтора) будут учитываться только как сообщения, но не как посты.

Правило действует с сегодняшнего дня, ретроактивно списаний кристаллов производиться не будет.

Приносим свои извинения за вероятные неудобства.
#5
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
#6
@Макх Шесть, так работает любой веб-сайт.
Браузер переспрашивает перед повторной отправкой через кнопку обновить (если запрос через POST, как сделано у нас).
Спойлер
Может быть, я когда-нибудь сделаю вычисление контрольной суммы и запрещу повторы по ней, но это в любом случае будет низкий приоритет, ибо если человек захочет забить лимит — он его забьёт)

Для этого он там, этот лимит, и есть, в общем-то.
#7
Цитата: Макх Шесть от 07-03-2026, 18:48:01у них все еще слишком высокая температура, чтобы оправдать сравнение Солнечной и Архейской системы, я не согласен со сравнением

У нас ультрафентези где мы объясняем штуки иногда аномалиями и прочими искажениями или банальным отличием
Почему же)

Планета может иметь разную температуру в зависимости от уймы факторов.
Близость к звезде.
Атмосфера (как на Венере).
Приливные силы, разогревающие ядро.
Сильно радиоактивное ядро, которое разогревает планету.
И т.п.

А у нас ещё к этому приписана и волшебная магическая энергия)

Как бы то ни было, подобные блуждающие объекты могут существовать в виде аномалий, рукотворных объектов или просто случайностей, вращающихся вокруг особых точек, но вот большие спутники давайте лучше такими не делать.
В первую очередь чтобы не вводить в ступор новичков, которые будут это читать)
#8
Цитата: Макх Шесть от 07-03-2026, 18:43:50Имхо у нас тут некоторые планеты примерно на равном удалении от Архея с очень большим различием по температуре на планетах
У Венеры в реальном мире температура тоже сильно выше температуры Меркурия, хотя тот гораздо ближе к Солнцу)
#9
Цитата: Кармелита ОНед Стронг от 07-03-2026, 18:19:19Откуда такое заключение? Обе планеты двигаются по часовой или против часовой стрелки относительно Архея?
Если продолжительность года на всех планетах одинакова, значит, обе планеты делают один оборот вокруг Архея за одинаковое время.

То есть у них одинаковая угловая скорость.
И когда Лирея поворачивается на десять градусов, тогда и Климбах тоже поворачивается на те же десять градусов.

Конечно, при условии, что они вращаются в одну и ту же сторону, но это уже "фактор наименьшего удивления".
Все планеты в нашем реальном мире вращаются в одну и ту же сторону, и этому тоже есть объяснение)
#10
@Кармелита ОНед Стронг,
Но когда планеты оказываются близки, цикл спутника попадает идеально между ними, и спутник передаётся от планеты к планете
Они вращаются с сильно разной скоростью в связи с разными характеристиками орбиты. Кстати, этот факт означает, что один год на Лирее гораздо короче одного года на Климбахе, но подобными вещами мы не заморачиваемся) 
[хотя если предположить, что длительность года одинакова, то тогда они никогда не сблизятся]

Из-за этого подобные переходы в принципе невозможны без наличия, кгм, ракетных двигателей на спутнике, которые будут производить манёвры выравнивания скорости.

Не то чтобы в космосе не бывает ничего интересного — например, в системе Плутон-Харон небесные тела по сути говоря являются спутниками друг друга, а ещё существуют всякие интересные орбиты вокруг точек Лагранжа, но вот это конкретное — явная опечатка, и она будет исправлена)
#11
@Силт, поправлено (и то, и другое).

Цитата: Силт от 06-03-2026, 06:38:59И вопрос: почему я не могу скопировать ваши символы, обозначающие количество действий и очков заклинаний? Из описания разных школ магии.
Потому что они сделаны как пустой элемент с задним фоном в виде картинки)
#13
@Сейран, приветствую.

Цитата: Сейран от 05-03-2026, 17:02:47Насколько это будет игромеханически востребовано и правильно как авторское свойство?
Такое свойство может работать по согласованию с ГМ)

Однако, судя по моему опыту, никто не будет в квестах высасывать из персонажа энергию, тем более когда её почти не осталось. Это свойство банально останется невостребованным)
У нас обычно у игроков постоянные ресурсы никто не отнимает. Легко восстановимые (типа количества действий за следующий ход или хит поинты) — да, постоянные (вроде резерва) — почти никогда.

Но если даже такое и случится, в механическом плане данная способность вряд ли будет работать, потому что врагу всё равно придётся прокидывать кубик на поглощение энергии, и если он перекинул вашу стойкость, то артефакт-то этот бросок перекинет и тем более. Так что по согласованию)

По крайней мере я так вижу, может быть другой ГМ увидит иначе)
#14
Цитата: Силт от 05-03-2026, 11:41:08Я, как раз, про временный. Это ж, теоретически, бросок против ментальной защиты компаньона?
Верно, против обычных компаньонов, равно как и против обычных противников это ментальная магия. Заклинание временного контроля описано здесь: приказ. Оно требует двух действий, двух слотов заклинаний и по сути полноценно работает только на критическом успехе.
Против роботов — попробуйте компьютеры? Ну, например.

Против конкретно компаньона, может быть, мастер вам разрешит какое-то заклинание более полного контроля, однако даже так не думаю, что тут обычного успеха будет достаточно. Контроль — это очень сложная магия, обычно требующая критического успеха для полной реализации, обычного успеха может быть недостаточно.
Ну и по аналогии оно затратит два действия и два слота.
#15
@Силт, на постоянной основе нельзя, да.
Можно осуществить взлом и перепривязку, но это дело не одного заклинания уж точно. И, вероятно, даже не одного часа.

Временный контроль в теории, впрочем, может быть возможен какой-нибудь ментальной магией. В зависимости от ситуации)
#16
@Ехидна, в аккаунте Исиды установлена временная почта с самого переезда.
Восстановление аккаунта в этом случае не сработает.

Прежде чем сбрасывать пароль, нужно убедиться, что это именно он.
#17
@Фортуна, да, конечно)
Единственное — это не автоматизировано, придётся бросать через ручной бросок.
#18
@Леонардо Бенето, с запозданием, но поправлено)
#19
@Фортуна, приветствую.
Да, всё так)

Если вкратце, сами кубики — это точность ударов.
Редкость артефакта — мощность этих ударов.
#20
@Сейран, приветствую!

Игромеханика стража в плане кубиков очень простая.
Призыв стража производится как обычное свойство артефакта. По сути говоря, кубик там даже не нужен при призыве, поскольку это заклинание ничему не противодействует, но можно бросить кубик, чтобы обозначить намерение.

Для того, чтобы атаковать или защищаться от лица стража, просто пробросьте тот же самый кубик ещё с текстовым указанием того, что это атака или защита стража.
#21
@Кармелита ОНед Стронг, ну тут, опять же, спорно.
Понимаю праведное негодование в этом плане x)

Но создавать два предмета в магазине, которые будут буквально одинаковыми вообще во всех планах (даже включая элитную магию через магические науки), кроме антуража — такое себе. Люди будут путаться, чем инвокационная магия от дикой магии отличаются друг от друга.

Да, оружие у нас как бы тоже одинаковое, но оно хотя бы выглядит по-разному. И может в теории иметь какие-то преимущества в описаниях. Дикая магия и инвокационная магия в постах отличаться в среднем почти вообще никак не будут. Если в тебя летит огненный шар, тебе обычно параллельно, дикая там магия, заёмная, обычная или это вообще не магия, а псионика или артефактная способность.

Если участники будут не против, впрочем, мы подумаем)
#22
@Далия Уайт, к сожалению, ничем не можем помочь.
Раньше подобные вещи можно было доставать через кэш гугла, сейчас гугл закрыл доступ к кэшу и вернуть страницу не получится, только написать заново. В интернет архивах копии тоже, к сожалению, не нашлось.

Как такое могло получиться?
Скорее всего, вы ввели неправильную комбинацию ББ-кодов, например, что-то типа такого
[b][i][/b][/i]
Неправильный бб-код может быть неправильно обработан и даже удалён, либо его мог удалить визуальный редактор.
Собственно, пара советов для того, чтобы такого не случалось в дальнейшем:
- Используйте редактор в режиме «Показать источник без HTML форматирования» при редактировании больших постов с большим количеством оформления. Листочек в правой стороне должен быть вжат. Не переключайтесь в режим с HTML форматированием — редактор может «съесть» какие-то куски в таком случае, если ББ-коды сбиты по той или иной причине.
- Чем проще оформление какого бы то ни было текста, тем меньше шансов, что подобное случится. Печально, но факт.
- Всегда сохраняйте важный текст к себе на компьютер.

@Кармелита ОНед Стронг, по поводу инвокационной магии.
Стоит в первую очередь понимать, что по сути говоря в мире Аркхейма видов магии и псионики не два и не четыре, а тысяча и одна разновидность.
Каждое существо может по-разному вызывать магию, имея различные механизмы заклинательства.

Однако, для того, чтобы хоть как-то это каталогизировать и систематизировать, вся магия и псионика условно (именно что условно и довольно расплывчато) подразделяется на четыре категории.
Обычная магия — магия, зависящая в первую очередь от резерва персонажа (характеристика Резерв).
Исторически она называется «обычной» магией, потому что это самый естественный вид магии и самый распространённый.

Инвокационная магия — магия, так или иначе зависящая от воли и эмоций персонажа (характеристика Воля).
Инвокационная магия была названа таковой потому что она была открыта и выделена в отдельную подкатегорию под самый «частый» вид — использование «заёмной» энергии, чаще всего через орден демиургов.
Однако, позднее у других людей могли открывать и другие виды магии. Та же дикая магия, упомянутая выше.
Их подводят под одну гребёнку, поскольку механизмы по использованию такой «волевой» магии были больше похожи на инвокационную, нежели чем на обычную, и это даже при том, что инвокаций там как таковых нет. И да, это при том, что стороннему наблюдателю разница практически не видна. Стороннему наблюдателю так-то сложно отличить инвокационную от обычной)

Вероятно, более точный термин для инвокационной был бы «волевая магия», но это банально звучит плохо)

Аналогично обстоят дела и с псионикой. Интеллектуальная основана на знаниях (характеристика Знания), эмоциональная - на эмоциях (характеристика Воля). Это не означает, что интеллектуальная псионика обязательно основана на решении интегралов в голове — она может быть основана на, например, эрудиции, вот вам два подвида. Аналогично на эмоциональной — она может работать в основе на, например, воображение, а не только эмоции. Однако, именно наиболее распространённый и/или традиционный вариант прижился в названии первым.

Механически разницы между эмоциональной псионикой и инвокационной магией нет, она чисто антуражная. Может быть, когда-нибудь она появится, впрочем.
Вернее, одно отличие есть — псионика требует точные науки для высших заклинаний, а магия — магические науки.

А почему всё описано так, как описано — мы хотим дать игрокам максимальное количество свободы в описании их конкретной магии, не загоняя их в конкретные рамки. Если человек хочет своему персонажу иметь магию, основанную на характеристике воли, ему совсем не обязательно находить где-то заёмный источник, хоть это и наиболее распространённый вариант для данного типа магии, почему она и называется инвокационной.

Надеюсь, мне получилось ответить на вопрос.
Если имеются какие-то предложения, как это дело изменить — мы слушаем)
#25
@Силт, можно и так, но компаньон четвёртого действия не получит в таком случае.
По сути третье действие персонажа тогда сгорит в никуда)

Но так делать можно.
#26
Цитата: Силт от 25-02-2026, 12:55:42На всякий случай уточню: то есть у компаньона за ход в принципе не может быть трёх действий?
Верно. Ни у кого никогда не может быть больше трёх действий за ход. Ни у персонажа, ни у компаньона.

Единственный способ получить четвёртое действие за ход — через усиливающую магию, но это действие можно потратить только на то, что связано с перемещением.
Поскольку базовое передвижение у нас в постах свободное, это дополнительное действие может быть нужно только в очень специфических ситуациях.

Хотя иногда ещё мастер может снять ограничение по действиям за ход вообще) Например, в небоевых ситуациях)
#27
Цитата: Макх Шесть от 25-02-2026, 12:13:48еще раз уточнить по обычным правилам тратится приказ следующего хода - и в таком случае компаньон может потратить три действия на три защиты? Если бы защищался персонаж самостоятельно, то защита бы проходила как спасбросок и действия бы не тратились?
Вот тут подробно

Но если вкратце — отдаёте приказ в этом ходу с затратой одного действия, компаньон получает два действия.
Отдаёте два приказа с затратой двух действий — компаньон получает три действия.

Каждое из которых можно потратить на защиту, если того пожелает владелец артефакта.

Но если бы персонаж защищался самостоятельно, то защита идёт как спасбросок и действия бы не тратились вообще)
#28
@Силт, приветствую.

Цитата: Силт от 24-02-2026, 21:24:40Если я не ошибаюсь, то можно было совершать два своих действия и два действия компаньоном.
Можно и сейчас.

Цитата: Силт от 24-02-2026, 21:24:40Что меня интересует - можно ли просто совершать обыкновенные три атаки и защиту зверушкой вместо своих? Не в виде каких-то бонусных действий, а как оружием махать?
Нельзя.
Вы обязаны потратить одно действие, чтобы компаньон получил два.
Сам по себе компаньон действия не получает.

Цитата: Силт от 24-02-2026, 21:24:40А ещё раньше можно было высасывать из другого магическую энергию магией ослабления. А сейчас её можно передавать магией усиления. А высос-то остался?
Передавать теперь можно, да.
Высасывание — только по согласованию с ГМом, даже высшей магией типа джансуфэйи вы не сможете легко пополнить свой резерв.
Иначе в развитии резерва не было бы смысла, если можно было бы легко выкачивать энергию из врагов)
#29
@Таска, артефакт добавлен, приношу свои извинения за задержку (сообщение потерялось).
Стандартные свойства можно прописывать без моего участия, превращение принято) Строчка про ручной бросок убрана, поскольку артефакт позволит бросать это автоматически.

В остальном готово.

@Анейра, авторская элитная магия бросается через ручной бросок, поскольку у авторских заклинаний нет соответствующих тегов школ магии, и системе неоткуда брать уровень навыка.
Только так)
#30
Ждать и впямь было некогда. Они зашли уже слишком глубоко и слишком далеко, чтобы можно было отдаваться промедлению или даже сомнениям. В такие моменты даже неправильный ход действий и то лучше, чем не делать ничего... Тем более что Аврелия знала, что её усиливающее заклинание не продержится слишком долго, и если они будут слишком медлить, есть вероятность, что его придётся вызывать повторно, а это лишние затраты сил, энергии, фокуса, кому это нужно? Единственное — слишком торопиться тоже не стоило, поскольку там, где одна ловушка и преграда, всегда может найтись место и для второй, тем более в условиях темноты.

Аврелия не стала подсвечивать себе дорогу при помощи заклинания, вместо этого доверившись усиленным чувствам и помощи от их «техника», проложившего путь сквозь тьму. Темнота, конечно, штука очень неприятная, но на самом деле массовые заклинания совершенно не различают, где темно, а где светло. А чего-то иного как-то в потенциальной кульминации всего этого похода и быть-то не может. Потенциальной — потому что никто вообще не даёт гарантии, что им получится вернуться домой отсюда посредством артефакта и не получится тут застрять на невесть сколько времени в поисках выхода. Конечно, в теории тут достаточно источников энергии, чтобы восстановиться, но ещё тут достаточно всяких монстров, вот от этого отбоя тут точно не будет.

К счастью, путь не продлился слишком далеко, и вскоре им довелось без попаданий в другие ловушки и преграды выйти в огромную залу, явно предназначавшуюся для реализации ритуала, да так, что тут всё ещё витали остатки телэргии да виднелись руны явно не самого дружелюбного формата. А ещё — то, чего проигнорировать ну никак нельзя. Статуя-голем, может, и был главной целью этих преступников, но...
Пускай даже они и подловили их после завершения ритуала, всё-таки гораздо лучше, что главная битва случится здесь, когда маги вымотаны, а не посреди оживлённого города.

По-хорошему, конечно, стоило бы как следует приглядеться к конструкту, тем более ей, непонаслышке знакомой с артефакторикой, но вместо этого она решилась действовать иначе. Дмитрий сразу пошёл на блеф (или на правду?), но добрым словом и топором всегда можно добиться большего, нежели чем просто добрым словом. Мгновенно вспыхнули магические символы наравне с её глазами ровным, лиловым цветом. Едва заметная вспышка невероятных объёмов энергии, на которую способны только сильнейшие заклинатели — по одному лишь её виду понятно, что в шутки играть она не планирует, равно как и предоставлять врагам право первого удара, тем более что просто так от своей задачи они не откажутся. Широкий взмах руками. Кратковременная левитация, как будто бы неосознанная, лишь из-за того, что энергетическая паутина работала на пределе возможностей, и нет-нет да происходили утечки, вырождающиеся в подобные эффекты — свечение, изменение гравитации...

И резкий взмах ладонью по направлению к конструкту. Огромная мощность, сконцентрированная в одной точке — на големе. Транбэльвация недаром считается одной из самых мощных атакующих пентаграмм — она способна работать как массово, так и точечно, оставляя свою боевую эффективность на уровне. Даже несмотря на концентрацию на одном объекте раскат грохота мог оглушить, а ударная волна, неминуемо свойственная даже самым маленьким, «фокусированным» на одном объекте взрывам, встряхнула всё строение сверху донизу подняла песок с пола, словно дымовую завесу, осыпая щебнем с потолка и заставляя стены трещать.
- Это предупредительный. Руки за голову, или второй будет боевой, — тотчас громко произнесла эонка, понимая, что тут чем короче, тем лучше. Благо, энергии на второй такой же залп у неё более чем хватало, а там, глядишь, хватит и на третий...
#31
@Энтропий, можно не думать, иначе это затянется ещё на неделю.

30 на транбэльвации. Сейчас напишу пост.
#32
@Энтропий, мы всё ещё ждём результатов теомагии, чтобы нам вообще понять, чего делать-то.

Но ладно, сейчас напишу.
#34
@Соната, приветствую)

Механически, псионика по сути отличается от магии только основной характеристикой.

Когда кидается кубик на заклинание, у тебя сейчас прибавляется Резерв.
Если возьмёшь псионику, вместо Резерва будет прибавляться Воля или Знания (в зависимости от того, что захочется).

То есть если оставить распределение характеристик, сейчас прибавляется +5, будет прибавляться +4 — на единичку меньше.
#36
@Макх Шесть, последнее сообщение от игрока было в середине января.
К сожалению, можно смело начинать считать, что он не вернётся.

@Силт, у меня нет возможности удалить образ.
Но поскольку он бесплатный, как бы ничего страшного не случилось)

Цитата: Силт от 22-02-2026, 03:56:04@Аврелия, не могли бы Вы стереть дополнительный постоянный образ, который я случайно создал?
И я что-то никак не могу понять, как почистить свою галерею...
Нажимаете вот на эту галочку
Спойлер
и кнопка «Удалить выбранное».
#38
@Ехидна, да можно иллюзию, наверное...

Но зачем, если у вас протомагия на гранд-мастере)
Понимаю, что хочется сэкономить энергию на трансформациях, но иллюзия это иллюзия. Какие-то противники могут в теории видеть сквозь них напрямую, какие-то противники могут «разгадать» иллюзию взглядом, тогда как протомагия изменяет форму и там никаких встречных бросков по внешнему виду нет и не предвидится, потому что форма полностью соответствует виду.

У нас просто произошёл некий сдвиг баланса сил с того момента, когда Ди-Кель была максимально активна.
Артефактные умения в целом были немножко ребалансированы в сторону ослабления)
Мы уделяем основное внимание теперь навыкам героев)

Так что, как по мне, лучше всего будет, если взять другую способность, а "артефакт помогает в смене формы" перенести в описание артефакта и кастовать смену формы через протомагию.
Либо взять какую-то одну форму и написать "может менять форму на другую через бросок протомагии".
#39
@Ехидна, превращение требует описать и утвердить единственную форму, в которую будете превращаться.
Если хочется несколько форм, лучше развивать протомагию)
#40
@Баргенэр Дум, тогда жду что там Энигма сделает, а потом посмотрим.
#41
@Баргенэр Дум, @Энигма, ну что, получается, мне артефакторику кидать?) 
#42
@Калеб Хейл, да. Если бы был такой материал, который одним попаданием лишает врага возможности колдовать, поверьте мне, другие материалы в принципе бы не использовались для производства оружия.
И все квесты превратились бы в ад)

Только по согласованию с ГМом, да и то думаю что в большинстве случаев дадут максимум штраф)
#43
Цитата: Баргенэр Дум от 19-02-2026, 14:39:32Джансуфея передает привет)
А что Джансуфея, это пентаграмма для выкачивания энергии, и она может выкачивать этак ходов десять до какого-то ощутимого результата, если у врага всё в порядке с резервами.

Её можно найти и разрушить, а ещё её можно просто игнорировать до тех пор, пока что враги живы.
Вызванная Джансуфея — минус три действия у противника сейчас в обмен на результат через этак ходов пять или десять.

Цитата: Баргенэр Дум от 19-02-2026, 14:39:32Сигиллум просит передать
Сигиллум это печать, которая позволяет выключать противников из боя, но и тут есть большое "но": она работает как Banishment из варкрафта, образно говоря. Да, запечатанный не может ни по кому бить, но при этом и он сам находится в полной безопасности.
Ему никто даже не запрещает там разбафаться внутри Сигиллума так-то)))

Предназначение Сигиллума — контроль поля боя. Чтобы вместо того, чтобы принимать удар от двух драконов, получить удар от одного взамен на потраченный ход одного заклинателя (ибо мало-мальски серьёзный противник из Сигиллума быстро выберется, а мелочь отлетела бы и от транбэльвации).
#44
Цитата: Баргенэр Дум от 19-02-2026, 13:42:45Аврелия, тем не менее возможность заставить врага не двигаться есть. И нужно вырваться из захвата, чтобы двигаться. Или я ошибаюсь?
Раньше была тема с антисагическими артефактами, но требовалось, чтобы он обхватывал хотя бы часть тела противника, то есть аналогично с удерживающими ловушками и т.п.
Захват это очень временный манёвр, который может быть разорван в любое время, той же телепортацией, акробатикой/атлетикой или даже контратакой. Задача захвата — тратить ходы противника на то, чтобы выбраться из захвата)
Тут больше по аналогии подойдёт полный паралич противника, что гораздо сложнее, чем захват.

Антимагические артефакты существуют, но есть огромная разница между "нацепить на бессознательного противника ошейник" и "рандомный гоблин третьего уровня кританул выстрелом по персонажу и отключил все его 35 кастов до конца квеста".

Когда люди спрашивают про подобные вещи, обычно имеется в виду, что они будут использованы против противников в квестах, но при этом это работает и в другую сторону. И зачастую в другую сторону оно работает гораздо лучше)
#45
Цитата: Калеб Хейл от 19-02-2026, 13:23:22Смысл был во временном лишении магии противника по средством пуль...Это будет так работать? 
Нет, конечно)

Лишить противника возможности использовать магию — это примерно то же самое, что и лишить противника возможности двигаться.
Это возможно, но это гораздо сложнее, чем банально противника ликвидировать.

Максимум, на что можно рассчитывать — штрафы противника на использование магии, но поскольку боеприпасы у нас не регламентируются — всё это будет работать исключительно по договорённости с ГМом.
#46
Цитата: Энигма от 19-02-2026, 08:50:43предлагаю следующее: кидаю теомагию на исследование, плюс применяю на голема печать замирания частиц (сложность, Энтропий, дай)) а там посмотрим.
Печать замирания частиц занимает все три действия, исследование предварительное сделать не получится.

Если бы ситуация была бы небоевой, это было бы другое дело, но у нас явно каждая секунда на счету.
#47
Приветствую)

Цитата: Калеб Хейл от 18-02-2026, 23:48:59а работают ли у нас антимагические пули из соответствующего металла для антимагии? И если работают, то как?
Ну а почему бы и нет.
Наконечник для пули можно хоть из стекла сделать.
Другой вопрос в том, как такая пуля будет летать.

Наконечники не зря делают из свинца обычно — свинец очень тяжёлый (и при этом не настолько тяжёлый, чтобы быть радиоактивным).
Сделаете наконечник из другого материала — может быть, добавятся антимагические свойства и убавится бронепробитие или баллистические характеристики.

Игромеханически это не даст никаких бонусов)

Цитата: Силт от 18-02-2026, 23:23:232. Можно ли этому эльфу перекинуть lll из резерва в выносливость?
Можно, перекинуто.
Переставлять предметы не могу даже я, так что перестановка порядка за вами)

Цитата: Силт от 18-02-2026, 23:23:231. Урон, наносимый простой атакой компаньона, считается обычным физическим?
Да) В плане попадания он идёт против уклонения и блокирования)

Описывать можно как угодно, впрочем)
#48
@Сейран, приветствую)

У нас матчасть по щитам специально описана довольно мягко, чтобы не вносить панику и чтобы дать ГМам пространство для манёвров. Но есть вот такая дополнительная статья, в которой описано, что пока что персонаж прикрывается щитом, он получает бонус +2.

Что это примерно значит, можно трактовать так:
Цитата: Сейран от 17-02-2026, 22:37:171) Атака противника превзошла защиту щита. Если с магическим щитом всё понятно, он ломается, обновляем, то... Здесь мы просто получаем урон, а щит активируем снова?
Атака пробила щит, но сам по себе щит держится. Образно говоря, либо дырка в щите, либо вам попали в колено, которое не было прикрыто щитом.
Активировать щит снова не надо. Он держится до начала вашего следующего хода, даже если он пропустил десять атак — он всё равно может заблокировать одиннадцатую.

Цитата: Сейран от 17-02-2026, 22:37:172) Атака противника не превзошла защиту.
Допустим, там укрывается ещё один союзник, и он тоже получает защиту такую же, как и носитель. Но атаки врага не превзошли. В новом кругу щит надо заново ставить. Или его модификаторы остаются теми же на новый круг? 
В новом ходу нужно снова ставить щит даже если его никто не пробил)
Это симулирует то, что воевать и колдовать с поднятым щитом, которым вы активно защищаетесь, сложнее.

Но, опять же, это лишь один из вариантов. Мы как-то планировали написать в матчасти отдельные «продвинутые» действия (блокирование щитом, атака двумя оружиями сразу и т.п.), но решили этого не делать, чтобы не переутяжелять матчасть. Игроки и так справляются)
Если вы будете играть то, что я описываю, как-то по-другому, ошибки в этом не будет)
#49
@Баргенэр Дум, у нас большинство квестов очень длинные и идут без отдыха.
И интенсивность противостояния в них далеко не всегда максимальная.

В битве против босса нужно кидаться элитными заклинаниями налево и направо. Там и у заклинателя с 35 слотами резерв опустеет за три хода.
А вот в проходной битве чаще всего можно обойтись и свойствами артефакта, как раз чтобы сэкономить заряды против босса. Или физическими атаками.
Вы же не будете против двух гоблинов-недобитков кидать транбэльвацию?

Соответственно, одно из умений, если уж нацелены именно оптимизироваться — знать, когда нужно бахнуть слотами, когда нужно бахнуть максимизированной элиткой, а когда сгодятся и свойства артефактов.
#50
Цитата: Баргенэр Дум от 17-02-2026, 18:31:47Сначала это навело меня на мысль, что отлично подходит стандартное свойство "Багословение", но теперь кажется, что такое заклинание действует дольше. Как минимум несколько ходов, в отличии от свойства артефакта...
Само собой, свойства артефактов это всегда вспомогательные заклинания.
Резерв-то ограничен 35 заклинаниями при максимальной прокачке, а артефактов можно хоть десять штук себе купить.

С другой стороны, где-то и благословления будет достаточно.
Так что тут кому что предпочтительнее)
Лучший пост от Энфир
Энфир
— Что вы хотите этим сказать? Просто желаете мне доброго утра? Или утверждаете, что утро сегодня доброе — неважно, что я о нём думаю? Или имеете в виду, что нынешним утром все должны быть добрыми? — спросил он деловито, выдав тираду очень торопливым тоном, а затем хихикнул.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика