Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство: Расизм и геноцид

Содержание
Расизм и геноцид
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/76327.png

Геноцид хтоников

Культура Климбаха, а также психологические и физиологические особенности хтоников будоражат и вызывают опасения в цивилизованном обществе. Многие хтоники непредсказуемы и плохо поддаются контролю, притом, что среднестатистический типичный хтоник сильнее типичного жителя цивилизованного мира из того же Алькора или Лиреи. Многие их черты обусловлено гормональным фоном и теми изменениями, которые произошли в организме, когда тело слилось с хтоническим чудовищем. Баллов лояльности не прибавляют так называемые «хищнические черты», например, для общества хтоников каннибализм не является табу, хтоники без проблем способны поедать сырое мясо.


Климбах называют безумной планетой. Поэтому даже получившие клеймо хтоники стараются скрывать свою сущность метаморфизмом и маскирующими заклинаниями, когда находятся за пределами Климбаха.


Любого хтоника можно убить и получить хорошее вознаграждение, если на нём нет особого «магического клейма», которое даёт понять окружающим, что после аннигиляции прошло более 3 лет и хтоник прошел специальную проверку «на вменяемость». Никак иначе, чем открытый геноцид это решение цивилизованных планет не назвать. В общественном пространстве бытует мнение, что хтоники — это неконтролируемые чудовища, не сильно отличающиеся от хтонов, а кто-то даже считает хтоников марионетками хтонов. Дополнительно стоит отметить, что хтоники нередко являются сильными некромантами.


Оскверненные и мутанты

Оскверненные — это жертвы могущественных проклятий, порч и иных редких воздействий магии. Деструктивных мутантов называют аноморфами — это жертвы опасных аномалий, которые непредсказуемо и бесконтрольно изменились на физическом и генетическом уровнях. Статистически в Аркхейме оскверненные и мутанты несут угрозу обществу.


Среди подобных элементов процент убийц и террористов многократно выше. Считается, что у таких существ проблемы с психикой и нередко это действительно так. Осквернённые нередко приобретают непредсказуемые способности и бывают заразными, передавая проклятие или редкие вирусы. Причем, как именно передаётся заражение в каждом конкретном случае индивидуально, иногда это совсем неочевидные механизмы.


Одна из главных причин геноцида в «генетической испорченности». Мутанты и оскверненные редко теряют фертильность, но их потомство обладает деструктивными и нежизнеспособными чертами. В истории было известно, по меньшей мере, две сотни случаев, когда из-за аноморфов изжили себя целые аристократические семьи.


Культ Чернобога и террористические организации активно поддерживают и вербуют оскверненных и аноморфов в свои ряды, что не добавляет им доверия в глазах цивилизованного мира.


Высшие некроманты

Высокоуровневая некромантия вызывает страх и непонимание среди обычных людей и магов. Общество относится предвзято к высшим некромантам из-за их способности управлять мертвыми и потреблять жизненную энергию разумных существ. Отношение к упокоенным в Аркхейме, как и на Земле, считается священным, и некромантия вызывает в сердцах людей очень негативный отклик. Многие считают некромантию морально неприемлемой.


Высшая некромантия оперирует немалым числом запретных техник, связанных с использованием живых существ, к тому же развитие некромантии требует особого подхода. Некроманты нередко развивали и развивают свои навыки вдали от мегаполисов, но близко к небольшим поселениям, используя погосты и кладбища для некромантской практики. Их манипуляции часто заканчиваются крайне опасными набегами нежити на поселения, из-за чего даже малоопытный и не слишком сильный некромант мог нанести большой урон людям деревень и поселков, особенно если там не нашлось боевых магов, способных стать на защиту от нежити. Дополнительно, нежить не поддается ментальному контролю, не чувствует боли и может выйти из-под управления. Всё это лишь усугубляет отношение общества к некромантам.


См. также

Транспорт и межпланетные путешествия
Металлы и минералы Аркхейма
Хтонические чудовища
Аномалия мультивселенной
Бессмертие
Образование, язык и денежная система
Законы и рабство
Ордены и последователи демиургов
Планетоиды
Пространственный парадокс
Другие миры
Болезни
Религии
Противодействие магии
Расизм и геноцид
Военные конфликты
Аномалии
Червоточины
Некромантия и высшая нежить
О звезде Талитх
Космические исследования Вселенной
О пленарной системе Талитх и Хранителях
Лучший пост от Таски
Таски
Бой закончился так же стремительно, как и начался. Наскок с покрывалом на врагов оказался результативен несмотря на то, что Таска не смотрел куда лупит. Кажется, один раз заехал по собственному колену. Тем не менее удалось сбросить разбойников, а потом подоспела подмога. Возможно, местные стражи правопорядка или просто орден неравнодушных паладинов, но рассмотреть удалось только одного, а именно прямоходящего льва в доспехе.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика